MF千葉備忘録(サイドイベント)
2019年8月5日 Magic: The Gathering引き続きサイドイベントについてです。(本戦についてはhttps://obm56tpm.diarynote.jp/201908050204515602/)
同一会場でFateのカルデアパーク、THE ALFEEのイベントとライブ、花火大会とサイドイベントが充実していました。
サイン会も暗黒の深部(再録版)のアーティストさんがマリット・レイジトークンを販売されていたり、その他お二人のサイン費用が通常400円・シャドー800円と危険な領域に突入していたりと、中々愉快な状況でした。
そこで、優先順位を立てて行動しました。
優先順位1:マリット・レイジトークンを購入してサインをもらう
優先順位2:THE ALFEEライブの物販でグッズを買う
優先順位3:2倍モダンに出て稲妻をもらう
優先順位4:カルデアパークを覗けそうなら見学する
優先順位5:体力が残っていたら花火を見る
幸いなことに(?)本戦は2回戦ドロップのため時間はたっぷりあり、ゆっくり楽しむことが出来ました。時系列順にまとめると、こんな感じです。
12時 マリット・レイジトークン購入列に並んでサインをもらう
13時 THE ALFEEの物販列に絶望してMF会場に戻る。
カルデアパークも入場にチケット(事前申込)が要るため断念。
16時 2倍モダン開始
17時30分くらい THE ALFEE物販列に戻りグッズ購入
18時30分くらい 2倍モダン2-1でフィニッシュ
19時 花火大会を見る体力が残っておらず撤退
ライブの物販列マジやばいっす。サイン会の列が短く見えます。サイン会はサイン会で遅々して進まないのでどっちもどっち感はありますが……。
何はともあれ、2回戦ドロップして暇な時間が多かった割には充実した1日でした。サイドイベントは最高ですね!
最後になりましたが、2倍モダンについてです。エターナルブルーで参加しました。
結果2-1でした。MF京都に緑トロンで出たときは1-1-1だったので、勝てて嬉しかったです。
バーンとかホガークみたいな超前のめりデッキに当たらなかったのは運が良かったですが、当たり運を結果に変えることができたので自信になりました。
新カードのお試し結果ですが、
・永遠神、ケフネト…悠長だけど間に合う相手なら強い。メインに1枚取っていいと思う。
・覆いを割く者、ナーセット…常在型能力が鉱山系と相性が良い。忠誠度能力はクロック探したいときに使いにくいこともあるけど、スペル探せるし十分。1枚はあり。2枚は…どうでしょう。
・神ジェイス…フェッチがある環境なのでブレストが強いのは当然として、プラス対象自分も強い。さすがお値段がお高いだけある。
こんな感じでした。
レシピは多分どこのご家庭にもある一般的なエターナルブルーと変わらないと思うので割愛します。
次のMF名古屋もモダンで遊べたらいいなぁと思います。
ではでは。
同一会場でFateのカルデアパーク、THE ALFEEのイベントとライブ、花火大会とサイドイベントが充実していました。
サイン会も暗黒の深部(再録版)のアーティストさんがマリット・レイジトークンを販売されていたり、その他お二人のサイン費用が通常400円・シャドー800円と危険な領域に突入していたりと、中々愉快な状況でした。
そこで、優先順位を立てて行動しました。
優先順位1:マリット・レイジトークンを購入してサインをもらう
優先順位2:THE ALFEEライブの物販でグッズを買う
優先順位3:2倍モダンに出て稲妻をもらう
優先順位4:カルデアパークを覗けそうなら見学する
優先順位5:体力が残っていたら花火を見る
幸いなことに(?)本戦は2回戦ドロップのため時間はたっぷりあり、ゆっくり楽しむことが出来ました。時系列順にまとめると、こんな感じです。
12時 マリット・レイジトークン購入列に並んでサインをもらう
13時 THE ALFEEの物販列に絶望してMF会場に戻る。
カルデアパークも入場にチケット(事前申込)が要るため断念。
16時 2倍モダン開始
17時30分くらい THE ALFEE物販列に戻りグッズ購入
18時30分くらい 2倍モダン2-1でフィニッシュ
19時 花火大会を見る体力が残っておらず撤退
ライブの物販列マジやばいっす。サイン会の列が短く見えます。サイン会はサイン会で遅々して進まないのでどっちもどっち感はありますが……。
何はともあれ、2回戦ドロップして暇な時間が多かった割には充実した1日でした。サイドイベントは最高ですね!
最後になりましたが、2倍モダンについてです。エターナルブルーで参加しました。
R1:人間××
2ターン目サリアは犯罪だと思います。
アタックでタップしたところを疲労困憊したり憤怒で流したりしたものの、吠えたける鉱山系を置くタイミングがなくリソース不足で負け。
1戦目は先手を取れていたら違った展開になっていそうだったので残念。
R2:ブルースティール○×○
1戦目
万の眠り→疲労困憊で時間を稼ぎ、4ターン目に永遠神ケフネトを、5ターン目に神ジェイスを着地させ6ターン目から無限ターンで勝ち。
2戦目
霊廟の放浪者→サリア→大建築家→磁石のゴーレムと動かれ、除去を打つマナが延々と増え続けて負け。
3戦目
占術フェアリー・大建築家・磁石のゴーレムと並べられたところを憤怒で流し、万の眠り→疲労困憊→時間のねじれ→瞬唱(FB時間のねじれ)→時間のねじれ→瞬唱(時間のねじれ)で勝ち
R3:ネオブランド○○
1戦目
相手先行1ターン目緑大長公開→宝石鉱山→緑契約→アロサウルス乗り→新生化
自分徴用
相手投了
エターナルブルーでワンキル実績を解除できるとは思いませんでした。
2戦目
マリガンを挟んで徴用2枚ハンドをキープ。
新生化を徴用で躱し、3マナナーセット+鉱山系でアド差を広げて時間のねじれ→瞬唱につなげて殴り切ろうとしたところ投了
結果2-1でした。MF京都に緑トロンで出たときは1-1-1だったので、勝てて嬉しかったです。
バーンとかホガークみたいな超前のめりデッキに当たらなかったのは運が良かったですが、当たり運を結果に変えることができたので自信になりました。
新カードのお試し結果ですが、
・永遠神、ケフネト…悠長だけど間に合う相手なら強い。メインに1枚取っていいと思う。
・覆いを割く者、ナーセット…常在型能力が鉱山系と相性が良い。忠誠度能力はクロック探したいときに使いにくいこともあるけど、スペル探せるし十分。1枚はあり。2枚は…どうでしょう。
・神ジェイス…フェッチがある環境なのでブレストが強いのは当然として、プラス対象自分も強い。さすがお値段がお高いだけある。
こんな感じでした。
レシピは多分どこのご家庭にもある一般的なエターナルブルーと変わらないと思うので割愛します。
次のMF名古屋もモダンで遊べたらいいなぁと思います。
ではでは。
MF千葉備忘録(本戦)
2019年8月5日 Magic: The Gathering反省込みの備忘録です。長くなりますが、よろしければお付き合いください。
久々に本戦に出ました。練習を出来ていないどころかスポイラーのチェックすらしていなかったので、気分は完全にプレリです。
金曜日夜や土曜日移動時間に友人に情報提供をしてもらい、何とかかんとか情報を頭に詰め込んで臨みました。ティーチングしてくださった皆様ありがとうございましたm(_ _)m
プールは以下の通りです。(枚数は書いて無ければ1枚です。)
青は除去枠の2枚があるものの肉が弱く、飛行も管理人しかいないため一旦候補から外しました。
一通り見た際に使えそうなのがムーアランドの審問官と庇護のグリフィンの2枚だけだったので、選択肢から外しました。
肉に不安はあるものの全除去含め除去があり、アンコチャンドラが出ていたためエレメンタルも行けるかもといった感じで一旦保留にしつつ多色を見ることに。
あれ?エレメンタル行けるぞ…?落ち着け冷静になれ、とりあえず残り2色を見てからだ。
つよーい。たのしー。
黒も確定除去ありバットリありフィニッシャーありと強く見えます。レアもレギサウルスとソリンを使えます。
「緑の肉を黒の除去バットリで支える感じも行けるかなぁ」という考えが浮かびました。最後に茶色です。
弓は確定で使うとして、場合によっては斧と薬瓶と、エレメンタルで行くなら象徴もといった感じです。
最後に、3色エレメンタルに行くなら大事な大事な土地ですが、
青緑1枚だけでした。シータカラー絡みでもう1枚2色土地があるか、未開地があるかすれば間違いなくエレメンタルでしたが……。
何はともあれ、仮組みです!
まず先にエレメンタルを組み、5回ほど回しました。めっちゃ事故りました。
確か森7・島4・山5・緑青1+楽園の贈り物のマナベースで回していましたが、欲しい色が来なかったり土地が伸びなかったりしたんですよね。
その反面、浅瀬くんが暴走すると気持ちよかったです!なんというか、爆発力が凄い感じのデッキでした。
次に緑黒を回しましたが、色事故はほとんど起こりませんでした。
特に何を語るまでもなく、丸さを感じるデッキでした。
爆発力がある代わりに色事故が絶えないエレメンタルか、安定の緑黒か。
結果として、「土地事故でMTGできずに帰るのは嫌だなぁ」と判断し、緑黒を選びました。
除去もあり肉も優秀(のはず)なので、行けるかなーと淡い期待を抱いて出陣しました。
R1 青黒タッチ赤緑
G1 相手の弓+オーガの包囲破りで壊滅
G2 接死2体と5マナクリーチャーで地上を固め牙の魔術師で削るも、お相手涙の氾濫→牙の魔術師を出しなおしたところトップ除去される→飛行持ちで殴られ負け
R2 緑黒青
G1 5ターン目大食のハイドラ(X=5) カウンター倍モードを処理できずに負け
G2 こちらライフ4・相手ライフ1(地上クリーチャー2体)で地上ブロッカーを固めてターンを返しました。「ターン帰って来ればどれだけいてもシルバーバックに焼印刃で勝ちや!」とほくそ笑んでいたら、トップから西風の突撃されて死亡。脳内であっても解説は死亡フラグだなぁと、どこか他人事のように思いました。
というわけで(?)、2戦終わったところで勝てるビジョンが見えなかったのでドロップしました。
結果だけ見ると、優秀だと思っていた緑の肉ですが相手の方がパワーが高かったり飛んでたりと、いまいちどうしようもない感がありました。
色事故の恐れがあってもエレメンタルで行くべきだったのかと、反省です。
この辺りも練習ができていれば、どちらのデッキで行くか理由付きで判断できたんだろうなぁ、と思います。
・計算上はマナベースは大丈夫だからエレメンタルでGOなのか
・計算上マナベースが危ないけどエレメンタルでGOなのか
・エレメンタルのマナベースが危ないから緑黒でGOなのか
・手持ちの中で組むなら緑黒がマシに見えるから緑黒でGOなのか
・それとも他に良いデッキがあったのか
2回戦終わった後にずっと頭の中をぐるぐるしていました。
リミテはやはり難しいです。緊張している時は特に。
次回はもう少し頑張ろうと思いました。
次の日記更新はサイドイベントについてです。
ではでは!
久々に本戦に出ました。練習を出来ていないどころかスポイラーのチェックすらしていなかったので、気分は完全にプレリです。
金曜日夜や土曜日移動時間に友人に情報提供をしてもらい、何とかかんとか情報を頭に詰め込んで臨みました。ティーチングしてくださった皆様ありがとうございましたm(_ _)m
プールは以下の通りです。(枚数は書いて無ければ1枚です。)
【青】
イーヴォ島の管理人(飛行・鳥・ウィザード)
大襞海蛇(フィニッシャー枠)
塩水生まれの殺し屋
要塞カニ
雲族の予見者(エレメンタル・ウィザード)
霜のオオヤマネコ(エレメンタル)
濠のピラニア
金縛り(除去)
送還(除去)
西風の突撃(フィニッシャー?)
骨を灰に
巻き込み
否認
聖域の門
青は除去枠の2枚があるものの肉が弱く、飛行も管理人しかいないため一旦候補から外しました。
【白】
鍬引きの雄牛
光の篭手
剣術の名手
空からの突撃2枚(不確定除去)
大隊の歩兵
まばゆい神盾
庇護のグリフィン(飛行)
ムーアランドの審問官
兵団の隊長
不動の哨兵
急報
解呪
星原の神秘家(レア)
一通り見た際に使えそうなのがムーアランドの審問官と庇護のグリフィンの2枚だけだったので、選択肢から外しました。
【赤】
発火の力線(レア)
放たれた怒り(バットリ)
解き放たれた狂戦士
駆け回る物焦がし(エレメンタル)
炎の一掃2枚(全体除去)
新米紅蓮術士、チャンドラ(エレメンタル・マナ加速・除去)
破壊的穴掘り(マナフラ受け)
ゴブリンの鳥掴み(疑似飛行)
立腹(バットリ)
群れる猛犬(火吹き)
無謀な空襲
灰と化す(除去)
焦がし吐き(エレメンタル)
ショック(除去)
地盤の裂け目(フィニッシャー?)
肉に不安はあるものの全除去含め除去があり、アンコチャンドラが出ていたためエレメンタルも行けるかもといった感じで一旦保留にしつつ多色を見ることに。
【多色】
発現する浅瀬
稲妻の嵐族
空騎士の尖兵
あれ?エレメンタル行けるぞ…?落ち着け冷静になれ、とりあえず残り2色を見てからだ。
【緑】
菅草の蠍(接死)
枝葉族のドルイド(エレメンタル・マナ加速)
マンモスグモ
網投げ蜘蛛
土覆いのシャーマン
樹皮革のトロール(場合付き呪禁)
狼族の絆
垂直落下
茂み壊し(エレメンタル)
狂気の一咬み(除去)
楽園の贈り物(マナ加速)
囁き森の追跡者(マナフラ受け)
吠える巨人
貪爪(エレメンタル)
シルバーバックの巫師
つよーい。たのしー。
【黒】
苦しめる吸引(除去)
牙の魔術師(マナフラ受け・フィニッシャー)
大胆な盗人(ドロー)
血の美食家
骨まといの屍術士
焼印刃(バットリ)
殺害(除去)
魂回収
凶月の吸血鬼(接死)
強迫
貪る禿鷹(飛行)
不浄な証約
朽ちゆくレギサウルス(レア)
虚空の力線(レア)
傲慢な君主、ソリン(レア)
黒も確定除去ありバットリありフィニッシャーありと強く見えます。レアもレギサウルスとソリンを使えます。
「緑の肉を黒の除去バットリで支える感じも行けるかなぁ」という考えが浮かびました。最後に茶色です。
【茶色】
祖先の象徴(レアフォイル)
金床鋳込みの猛禽
心臓貫きの弓
占者の保管箱
龍火の薬瓶
匪賊の斧
弓は確定で使うとして、場合によっては斧と薬瓶と、エレメンタルで行くなら象徴もといった感じです。
最後に、3色エレメンタルに行くなら大事な大事な土地ですが、
【土地】
神秘の神殿(レア・青緑)
磨かれたやせ地(白黒)
平穏な入り江(青白)
血だまりの洞窟(赤黒)
青緑1枚だけでした。シータカラー絡みでもう1枚2色土地があるか、未開地があるかすれば間違いなくエレメンタルでしたが……。
何はともあれ、仮組みです!
候補デッキ1 エレメンタル
クリーチャー13
1 菅草の蠍
1 枝葉族のドルイド
1 稲妻の嵐族
1 発現する浅瀬
1 雲族の予見者
1 霜のオオヤマネコ
1 囁き森の追跡者
1 茂み壊し
1 駆け回る物焦がし
1 金床鋳込みの猛禽
1 シルバーバックの巫師
1 貪爪
1 吠える巨人
スペル等10
1 送還
1 新米紅蓮術士、チャンドラ
1 金縛り
1 楽園の贈り物
2 炎の一掃
1 祖先の象徴
1 狂気の一咬み
1 西風の突撃
1 心臓貫きの弓
土地
1 神秘の神殿
その他 基本土地
候補デッキ2 緑黒
クリーチャー13
1 凶月の吸血鬼
1 菅草の蠍
1 枝葉族のドルイド
1 牙の魔術師
1 大胆な盗人
1 朽ちゆくレギサウルス
1 網投げ蜘蛛
1 囁き森の追跡者
1 金床鋳込みの猛禽
1 マンモスグモ
1 茂み壊し
1 シルバーバックの巫師
1 骨まといの屍術師
1 吠える巨人
1 貪爪
スペル等8
1 苦しめる吸引
1 殺害
1 魂回収
1 楽園の贈り物
1 傲慢な血王、ソリン
1 心臓貫きの弓
1 焼印刃
1 狂気の一咬み
土地17
1 神秘の神殿
9 沼
7 森
まず先にエレメンタルを組み、5回ほど回しました。めっちゃ事故りました。
確か森7・島4・山5・緑青1+楽園の贈り物のマナベースで回していましたが、欲しい色が来なかったり土地が伸びなかったりしたんですよね。
その反面、浅瀬くんが暴走すると気持ちよかったです!なんというか、爆発力が凄い感じのデッキでした。
次に緑黒を回しましたが、色事故はほとんど起こりませんでした。
特に何を語るまでもなく、丸さを感じるデッキでした。
爆発力がある代わりに色事故が絶えないエレメンタルか、安定の緑黒か。
結果として、「土地事故でMTGできずに帰るのは嫌だなぁ」と判断し、緑黒を選びました。
除去もあり肉も優秀(のはず)なので、行けるかなーと淡い期待を抱いて出陣しました。
R1 青黒タッチ赤緑
G1 相手の弓+オーガの包囲破りで壊滅
G2 接死2体と5マナクリーチャーで地上を固め牙の魔術師で削るも、お相手涙の氾濫→牙の魔術師を出しなおしたところトップ除去される→飛行持ちで殴られ負け
R2 緑黒青
G1 5ターン目大食のハイドラ(X=5) カウンター倍モードを処理できずに負け
G2 こちらライフ4・相手ライフ1(地上クリーチャー2体)で地上ブロッカーを固めてターンを返しました。「ターン帰って来ればどれだけいてもシルバーバックに焼印刃で勝ちや!」とほくそ笑んでいたら、トップから西風の突撃されて死亡。脳内であっても解説は死亡フラグだなぁと、どこか他人事のように思いました。
というわけで(?)、2戦終わったところで勝てるビジョンが見えなかったのでドロップしました。
結果だけ見ると、優秀だと思っていた緑の肉ですが相手の方がパワーが高かったり飛んでたりと、いまいちどうしようもない感がありました。
色事故の恐れがあってもエレメンタルで行くべきだったのかと、反省です。
この辺りも練習ができていれば、どちらのデッキで行くか理由付きで判断できたんだろうなぁ、と思います。
・計算上はマナベースは大丈夫だからエレメンタルでGOなのか
・計算上マナベースが危ないけどエレメンタルでGOなのか
・エレメンタルのマナベースが危ないから緑黒でGOなのか
・手持ちの中で組むなら緑黒がマシに見えるから緑黒でGOなのか
・それとも他に良いデッキがあったのか
2回戦終わった後にずっと頭の中をぐるぐるしていました。
リミテはやはり難しいです。緊張している時は特に。
次回はもう少し頑張ろうと思いました。
次の日記更新はサイドイベントについてです。
ではでは!
【STD】副陽の接近コントロール
2017年10月1日 Standard破滅の刻発売後はゼウスサイクリングで遊んでいましたが、サイドボード後が死ぬほどきつかったのでデッキを組みかえようと思います。
特殊勝利条件カードはロマンの塊なので、落ちるまで使い倒していきたいですね。
イクサランで「アズカンタの探索」「太陽鳥の祈祷」という素晴らしいカードが出ました。
ゼウスサイクリングでは赤抜きの4色で遊んでいましたが、今度は赤を取り入れたいと思います。
緑抜き4色。もうこれ赤を抜いて3色にまとめた方が強いのでは。
「太陽鳥の祈祷」が場にあるときに「副陽の接近」を唱えてデッキから「副陽の接近」がめくれると、デッキからキャストされた副陽解決後に手札から唱えた副陽が解決のため勝ちになる…ハズ。
ロマンあふれるワンショットのため、「太陽鳥の祈祷」を意地でも使っていきたい所存。
…したらば色安定のために黒抜いてトリコロールにした方がいいのかしら。
恐竜さんが流行るようだと、除去を選択する際にダメージを与えるものはあまり取りたくないのですが、はてさて。
フライデー等々で調整をしていきたいと思います。
特殊勝利条件カードはロマンの塊なので、落ちるまで使い倒していきたいですね。
イクサランで「アズカンタの探索」「太陽鳥の祈祷」という素晴らしいカードが出ました。
ゼウスサイクリングでは赤抜きの4色で遊んでいましたが、今度は赤を取り入れたいと思います。
クリーチャー 8
2 奔流の機械巨人
2 豪華の王ゴンティ
4 才気ある霊気体
スペル 29
4 板歩きの刑
4 至高の意思
3 天才の片鱗
2 排斥
3 燻蒸
2 選択
4 副陽の接近
1 アズカンタの探索
3 太陽鳥の祈祷
2 王神ニコルボーラス
土地 24
4 秘密の中庭
3 水没した地下墓地
4 霊気拠点
3 感動的な眺望所
4 尖塔断の運河
2 島
2 沼
2 平地
緑抜き4色。
「太陽鳥の祈祷」が場にあるときに「副陽の接近」を唱えてデッキから「副陽の接近」がめくれると、デッキからキャストされた副陽解決後に手札から唱えた副陽が解決のため勝ちになる…ハズ。
ロマンあふれるワンショットのため、「太陽鳥の祈祷」を意地でも使っていきたい所存。
…したらば色安定のために黒抜いてトリコロールにした方がいいのかしら。
恐竜さんが流行るようだと、除去を選択する際にダメージを与えるものはあまり取りたくないのですが、はてさて。
フライデー等々で調整をしていきたいと思います。
【リミテ】破滅の時プレリリース
2017年7月10日 Magic: The Gathering7/9(日)開催のプレリリースに参加してきました。
GPに出るつもりなので、備忘録と反省を兼ねて記録をば。
参加者数25名、全5回戦でした。
破滅の時どころかアモンケットのカードすら碌に知らないまま参加しました。
プレビューくらいは見ておくべきだったかしら。
パックをむいた結果は以下の通りです。
レアの引きがおかしかったです。
サムトと蝗の神はパッと見で強いことしか書いていないので、この2枚をベースに考えました。
正気減らしは色こそ合えども使えないと判断し、選択肢から除外しました。
使えそうだと判断したのは「発射」「花崗岩のタイタン」(場合によっては「狂暴な力」も)。
レアの「混沌の大口」を含めても数が少なすぎて、使う色の選択肢から除外。
「サムト」と「蝗の神」は赤タッチをして運用することにしました。
「猛り狂うカバ」から「選別ワーム」まで採用。
見ていて弱いと思うカードが少なく、緑ベースで行くことは確定しました。
「縞カワヘビ」から「不吉なスフィンクス」まで採用しました。
サイクリングシナジーが多く採用するカードを迷いましたが、緑のサイズの大きなサイクリングクリーチャーを回収できる「聖なる発掘」と、飛んでいる「不吉なスフィンクス」のみの採用に留めました。
この地点でのデッキは、
となり、使えるカードをピックアップしただけの段階でかなりバランスが良くまとまっていました。
そのため後は8枚除去を中心に足して完成としたいです。
赤の除去が貧弱だったため、レアに「せん草+除根」と「不帰+回帰」を擁する黒から引っ張ってくることにしました。
「侵入者への呪い」から「毒の責め苦」まで採用。
接死持ちネズミ、-1カウンターバラマキの除去、クリーチャー回収と、かなり優秀でした。
これにレアの「せん草+除根」「不帰+回帰」と合わせて40枚となりました。
飛行クリーチャーが少なかったため4マナ3/1飛行を採用するか迷いましたが、自分のプールを見ると-1カウンターをばらまく除去が多かったため、相手からも使われる可能性が高いと判断し不採用に。
以上のスゥルタイカラーに「サムト」「蝗の神」「除根」をタッチする形での5色デッキの出来上がりです。
流石に色事故が起こりかねない状況だったため、「マナリス」を1枚採用しました。
今思えば「侵入者への呪い」「聖なる発掘」「空からの導き手」「よろけ腐り獣」辺りが弱かったので、そこから1枚抜くべきでした。
41枚デッキでサイクリングするのは、余計にマナを払って40枚デッキにするのと同義なような気がするので「よろけ腐り獣」ですかね。
まだまだデッキを組むのに慣れていないですね。
ゲーム自体は3回戦まで順調でしたが、4回戦目でカードを使う順番を間違えて1-2。5回戦でキープを誤り色が出ず、1-2で落として3-2でした。
強いレアを引けて、構築もほぼ満足のいくものが出来たのですが、プレイングがまだまだ未熟です。
スタンダードでは大味なデッキしか使ってこなかったので仕方ないと言えば仕方ないのですが、GPまでに少しでも判断がうまくなればと思います。
GPに出るつもりなので、備忘録と反省を兼ねて記録をば。
参加者数25名、全5回戦でした。
破滅の時どころかアモンケットのカードすら碌に知らないまま参加しました。
プレビューくらいは見ておくべきだったかしら。
パックをむいた結果は以下の通りです。
【神話レア、レア】
プレリレア
・せん草+除根
パックレア
・造反の代弁者、サムト
・蝗の神
・不帰+回帰
・屍肉あさりの地
・正気減らし
・混沌の大口
レアの引きがおかしかったです。
サムトと蝗の神はパッと見で強いことしか書いていないので、この2枚をベースに考えました。
正気減らしは色こそ合えども使えないと判断し、選択肢から除外しました。
【アンコモン以下】
赤色
・花崗岩のタイタン
・狂暴な力
・穿棘の一撃
・棘モロク
・オナガトカゲ
・金色のセロドン
・前線の壊滅者
・発射
使えそうだと判断したのは「発射」「花崗岩のタイタン」(場合によっては「狂暴な力」も)。
レアの「混沌の大口」を含めても数が少なすぎて、使う色の選択肢から除外。
「サムト」と「蝗の神」は赤タッチをして運用することにしました。
【緑色:アンコモン以下】
・猛り狂うカバ
・待ち伏せ
・鱗ビヒモス
・オアシスの祭儀師
・活力の信奉者
・選別ワーム
・修練者の相棒
・苦刃の戦士
・エリマキサンドワラ
・ロナスの重鎮
・人生は続く
・苦しめる一射
・同期した一撃
「猛り狂うカバ」から「選別ワーム」まで採用。
見ていて弱いと思うカードが少なく、緑ベースで行くことは確定しました。
【青色:アンコモン以下】
・縞カワヘビ
・抑え難い渇き
・聖なる発掘
・ナーガの信託者
・空からの導き手
・至高の意志
・不吉なスフィンクス
・ヘクマの歩哨
・狡猾な生き残り
・ター一門の散兵
・最後の明日の予見者
・周到の書記官
・巧みな軍略
・厳しい事実の永遠衆
・古代ガニ
「縞カワヘビ」から「不吉なスフィンクス」まで採用しました。
サイクリングシナジーが多く採用するカードを迷いましたが、緑のサイズの大きなサイクリングクリーチャーを回収できる「聖なる発掘」と、飛んでいる「不吉なスフィンクス」のみの採用に留めました。
この地点でのデッキは、
2マナ 耐え難い渇き
3マナ 待ち伏せ
活力の信奉者
空からの導き手
至高の意志
4マナ オアシスの祭儀師
聖なる発掘
ナーガの信託者
5マナ 不吉なスフィンクス
造反の代弁者、サムト
6マナ 猛り狂うカバ
鱗ビヒモス
蝗の神
土地17枚
計32枚
となり、使えるカードをピックアップしただけの段階でかなりバランスが良くまとまっていました。
そのため後は8枚除去を中心に足して完成としたいです。
赤の除去が貧弱だったため、レアに「せん草+除根」と「不帰+回帰」を擁する黒から引っ張ってくることにしました。
【黒色:アンコモン以下】
・侵入者への呪い
・よろけ腐り獣
・廃墟ネズミ
・華麗な苦悶
・死後の放浪
・毒の責め苦
・ケンラの永遠衆
・屍肉の金切り声上げ
・不憫なラクダ
・呪われたミノタウロス
・呪われた大群
・魂のたかり屋
・悪運尽きた造反者
・リリアナの敗北
・砂の撹拌
「侵入者への呪い」から「毒の責め苦」まで採用。
接死持ちネズミ、-1カウンターバラマキの除去、クリーチャー回収と、かなり優秀でした。
これにレアの「せん草+除根」「不帰+回帰」と合わせて40枚となりました。
飛行クリーチャーが少なかったため4マナ3/1飛行を採用するか迷いましたが、自分のプールを見ると-1カウンターをばらまく除去が多かったため、相手からも使われる可能性が高いと判断し不採用に。
以上のスゥルタイカラーに「サムト」「蝗の神」「除根」をタッチする形での5色デッキの出来上がりです。
流石に色事故が起こりかねない状況だったため、「マナリス」を1枚採用しました。
プレリデッキ完成形 計41枚
土地17枚
・生存者の野営地
・栄光の砂漠
・周到の砂漠
・不屈の砂漠
・進化する未開地
・山1枚
・沼3枚
・森4枚
・島4枚
2マナ3枚
・廃墟ネズミ
・侵入者への呪い
・抑え難い渇き
3マナ8枚
・死後の放浪
・華麗な苦悶
・不帰+回帰
・待ち伏せ
・活力の信奉者
・空からの導き手
・至高の意志
・マナリス
4マナ5枚
・ナーガの信託者
・聖なる発掘
・オアシスの祭儀師
・よろけ腐り獣
・毒の責め苦
5マナ2枚
・不吉なスフィンクス
・造反の代弁者、サムト
6マナ3枚
・猛り狂うカバ
・鱗ビヒモス
・蝗の神
7マナ2枚
・選別ワーム
・縞カワヘビ
サイドボード
・人生は続く
・苦しめる一射
・同期した一撃
・古代ガニ
・リリアナの敗北
・砂の撹拌
・天導+先導
・捲土+重来
・没収の曲杖
今思えば「侵入者への呪い」「聖なる発掘」「空からの導き手」「よろけ腐り獣」辺りが弱かったので、そこから1枚抜くべきでした。
41枚デッキでサイクリングするのは、余計にマナを払って40枚デッキにするのと同義なような気がするので「よろけ腐り獣」ですかね。
まだまだデッキを組むのに慣れていないですね。
ゲーム自体は3回戦まで順調でしたが、4回戦目でカードを使う順番を間違えて1-2。5回戦でキープを誤り色が出ず、1-2で落として3-2でした。
強いレアを引けて、構築もほぼ満足のいくものが出来たのですが、プレイングがまだまだ未熟です。
スタンダードでは大味なデッキしか使ってこなかったので仕方ないと言えば仕方ないのですが、GPまでに少しでも判断がうまくなればと思います。
わあ、大変なことになってしまったぞ。
「唯々+諾々」を「バラルのうまわざ」で踏み倒す青単デッキを組んでいた所だったので、巻き込まれてしまいました。
合計8マナを踏み倒す挙動は、分かりにくく理不尽な感じがするので納得はしますが、悲しみを背負ってしまいました。
巻き込まれたと言えばもう一つ。
「ゴブリンの闇住まい」で「爆裂+破綻」を踏み倒す赤白ランデスデッキ(http://obm56tpm.diarynote.jp/201603191846236915/)があるのですが、「破綻」が唱えられなくなってしまったぞ。わぁい。
折角なので組み換えを考えてみましょうか。
土地破壊でマナを縛って、幕屋でクリーチャーの生存を許さない。そんなデッキでした。
この当時は「ウギンの目」擁するエルドラージが猛威を振るっていたのでマナ縛り+幕屋が機能していました。
今のモダン環境でもある程度は機能はすると思うのですが、相手に干渉できるのが土地破壊と幕屋のみ。難しい気もします。
土地破壊がもたついてPWを置かれたら手がありません。
というわけで少しは干渉できるようにしましょう。
土地破壊デッキは【ポンザ】と呼ばれているらしいので、色々なポンザを見てみましょう。
Wikiでポンザのページを見ると、ポンザは赤単とその派生デッキらしいのですが、はてさて。
最近のものだと赤単色や赤白でピンとくるものは見つからず。緑と絡めるものが多かったです。
方向性としては、完全にコントロールに寄せるなら赤白で、ビートダウンを意識して組むなら赤緑でしょうか。
ビートダウンで考えると、「マナ加速して相手よりも早くファッティを叩きつける」というのと「相手をランデスでスローダウンさせてファッティを叩きつける」というのはよく似ていると思います。
上で引用した【赤緑ポンザ】はその考え方に即していて、非常にシンプルで好きです。
赤白に寄せるとなると、ハルマゲドン内蔵の復讐アジャニと、自分の土地破壊スペル耐性を上げるトロウケアと、マナを縛れる幕屋(と除去)が特徴になるので、どうしても遅いです。
緑を入れて殴り倒した方が速いのかもしれません。
…ということを1~2か月かけて書いていたら、最新のランデスデッキが来ました。
2017年5/21開催 晴れる屋第9期モダン神挑戦者決定戦スイスラウンド4位!
ランデスはまだ戦えるんや!
ハゾレト神ですよ!ハゾレト神!
ランデスデッキはハンドの消費が激しいのと、後半に引いた土地の処理に困ることがありましたが、回答を出してくれる素晴らしい神様です。
暴勇も達成しやすくなるため、赤白ランデスでフィニッシャーを勤めていた「ケルドの巨石」を入れてみても面白いかもしれません。…自分の月があるとただのタップイン山ですが。
また、反逆チャンドラが入り赤赤が出しやすくなったので、「溶鉄の雨」も採用候補でしょうか。
ただ、3ターン目に撃っていくのは難しいので、後半に土地壊しつつ2点与えるカードになりそうです。そういう運用だと弱い気もしますが。
何はともあれ、赤緑の雑なビートダウンが組みたいときに組んでみたいと思いました。
土地を壊して、みんなで楽しくマジックしよう!
「唯々+諾々」を「バラルのうまわざ」で踏み倒す青単デッキを組んでいた所だったので、巻き込まれてしまいました。
合計8マナを踏み倒す挙動は、分かりにくく理不尽な感じがするので納得はしますが、悲しみを背負ってしまいました。
巻き込まれたと言えばもう一つ。
「ゴブリンの闇住まい」で「爆裂+破綻」を踏み倒す赤白ランデスデッキ(http://obm56tpm.diarynote.jp/201603191846236915/)があるのですが、「破綻」が唱えられなくなってしまったぞ。わぁい。
折角なので組み換えを考えてみましょうか。
旧レシピ 計60枚
土地24
3 血染めのぬかるみ
1 溢れかえる岸辺
1 すべてを護るもの、母聖樹
4 トロウケアの敷石
2 幽霊街
1 地平線の梢
1 ケルドの巨石
1 山
2 平地
4 聖なる鋳造所
4 凱旋の神殿
クリーチャー9
1 エイヴンの思考検閲者
4 幕屋の大魔術師
4 猿人の指導霊
その他27
2 稲妻のらせん
4 爆裂+破綻
4 溶鉄の雨
4 石の雨
1 燎原の火
2 亡霊の牢獄
2 神聖の力線
1 瓶詰めの回廊
1 世界のるつぼ
3 罠の橋
2 復讐のアジャニ
1 紅蓮の達人チャンドラ
土地破壊でマナを縛って、幕屋でクリーチャーの生存を許さない。そんなデッキでした。
この当時は「ウギンの目」擁するエルドラージが猛威を振るっていたのでマナ縛り+幕屋が機能していました。
今のモダン環境でもある程度は機能はすると思うのですが、相手に干渉できるのが土地破壊と幕屋のみ。難しい気もします。
土地破壊がもたついてPWを置かれたら手がありません。
というわけで少しは干渉できるようにしましょう。
土地破壊デッキは【ポンザ】と呼ばれているらしいので、色々なポンザを見てみましょう。
Wikiでポンザのページを見ると、ポンザは赤単とその派生デッキらしいのですが、はてさて。
赤緑ポンザ(引用元:http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0017688/#)
9 《森》
1 《山》
3 《踏み鳴らされる地》
4 《樹木茂る山麓》
4 《吹きさらしの荒野》
1 《ケッシグの狼の地》
-土地(22)-
4 《東屋のエルフ》
2 《極楽鳥》
2 《強情なベイロス》
1 《嵐の息吹のドラゴン》
1 《スラーグ牙》
4 《業火のタイタン》
-クリーチャー(14)-
4 《楽園の拡散》
4 《血染めの月》
4 《石の雨》
2 《内にいる獣》
4 《ムウォンヴーリーの酸苔》
1 《原初の命令》
4 《忌むべき者のかがり火》
1 《紅蓮の達人チャンドラ》
-呪文(24)-
緑単タッチ赤信心(引用元:http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-daily-2014-07-11)
7 《森》
2 《踏み鳴らされる地》
4 《新緑の地下墓地》
3 《霧深い雨林》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス》
-土地(26)-
4 《東屋のエルフ》
4 《エルフの幻想家》
4 《永遠の証人》
4 《悲しげなセルキー》
4 《なだれ乗り》
4 《酸のスライム》
-クリーチャー(12)-
4 《起源の波》
4 《楽園の拡散》
4 《肥沃な大地》
4 《野生語りのガラク》
-呪文(22)-
最近のものだと赤単色や赤白でピンとくるものは見つからず。緑と絡めるものが多かったです。
方向性としては、完全にコントロールに寄せるなら赤白で、ビートダウンを意識して組むなら赤緑でしょうか。
ビートダウンで考えると、「マナ加速して相手よりも早くファッティを叩きつける」というのと「相手をランデスでスローダウンさせてファッティを叩きつける」というのはよく似ていると思います。
上で引用した【赤緑ポンザ】はその考え方に即していて、非常にシンプルで好きです。
赤白に寄せるとなると、ハルマゲドン内蔵の復讐アジャニと、自分の土地破壊スペル耐性を上げるトロウケアと、マナを縛れる幕屋(と除去)が特徴になるので、どうしても遅いです。
緑を入れて殴り倒した方が速いのかもしれません。
…ということを1~2か月かけて書いていたら、最新のランデスデッキが来ました。
2017年5/21開催 晴れる屋第9期モダン神挑戦者決定戦スイスラウンド4位!
ランデスはまだ戦えるんや!
9 《森》
1 《山》
3 《踏み鳴らされる地》
4 《樹木茂る山麓》
4 《吹きさらしの荒野》
1 《ケッシグの狼の地》
-土地(22)-
4 《東屋のエルフ》
1 《極楽鳥》
2 《漁る軟泥》
2 《高原の狩りの達人》
1 《最後のトロール、スラーン》
2 《嵐の息吹のドラゴン》
1 《熱烈の神ハゾレト》
1 《業火のタイタン》
-クリーチャー(14)-
4 《楽園の拡散》
4 《血染めの月》
4 《石の雨》
2 《内にいる獣》
4 《ムウォンヴーリーの酸苔》
1 《原初の命令》
3 《忌むべき者のかがり火》
2 《反逆の先導者、チャンドラ》
-呪文(24)-
ハゾレト神ですよ!ハゾレト神!
ランデスデッキはハンドの消費が激しいのと、後半に引いた土地の処理に困ることがありましたが、回答を出してくれる素晴らしい神様です。
暴勇も達成しやすくなるため、赤白ランデスでフィニッシャーを勤めていた「ケルドの巨石」を入れてみても面白いかもしれません。…自分の月があるとただのタップイン山ですが。
また、反逆チャンドラが入り赤赤が出しやすくなったので、「溶鉄の雨」も採用候補でしょうか。
ただ、3ターン目に撃っていくのは難しいので、後半に土地壊しつつ2点与えるカードになりそうです。そういう運用だと弱い気もしますが。
何はともあれ、赤緑の雑なビートダウンが組みたいときに組んでみたいと思いました。
土地を壊して、みんなで楽しくマジックしよう!
【MDN】対死の影最終兵器
2017年4月1日 Modernグランプリ神戸がモダンと聞いて、まともなデッキを組もうと思います。
そう!まともな!デッキをね!
現環境を見ると、死の影が頑張っているようですので、それに対するデッキを組みます。
組むったら組むんです。
死の影に対するデッキを組むということで、死の影に対する完璧なアンチテーゼカードである「地獄の樹」を4枚入れます。
入れます。
【タップする→死の影が死ぬ】【タルモも止まる】【プッシュ・衰微に引っかからない】と強いことしか書いてありません。
何が何でも入れましょう。
初手「地獄の樹」のため、黒色が確定しました。
黒色ということでハンデスも入れましょう。
「思考囲い」4枚、「コジレックの審問」4枚、「致命的な一押し」4枚を雑に入れます。
「地獄の樹と合わせて」16枚決まりました。
このままだと勝つことが出来ないので、必殺技として「穢れた療法」を4枚入れます。
これで3分の1埋まりました。素晴らしいですね。
死の影はライフを回復させれば弱くなるので、序盤の壁役兼ライフ回復要因として「欠片の壁」を4枚。
累加アップキープで死の影が強くなることを許さず、また1/8というサイズが素晴らしい。
プッシュ・衰微に引っかかるのが残念です…。
欠片の壁が入ったことにより、色が白黒となったので、緑を足してドランも入れます。
これで殴り勝てます!わぁい!
また、ドランを入れることにより、死の影対策に罠の橋を入れているデッキに対して有利を取れます。
「似たような効果のカードは散らすと良い」と聞いたため、「突撃陣形」も入れましょう。
突撃陣形のよいところは、地獄の樹、欠片の壁が殴れるようになるところです。
13点パンチは魅力ですよ。
また、色が3色になり、マナ基盤が辛くなってきたので「極楽鳥」を入れましょう。
いい感じの枚数になったので、後は土地を24枚くっつけて…
完成です!
死の影に対する完璧なアンチデッキが出来たと思います。
死の影にお悩みの方は是非地獄の樹を使いましょう。使ってください。
いい仕事が出来て満足したので寝ます。おやすみなさい。
そう!まともな!デッキをね!
枚数0枚
現環境を見ると、死の影が頑張っているようですので、それに対するデッキを組みます。
組むったら組むんです。
死の影に対するデッキを組むということで、死の影に対する完璧なアンチテーゼカードである「地獄の樹」を4枚入れます。
入れます。
【タップする→死の影が死ぬ】【タルモも止まる】【プッシュ・衰微に引っかからない】と強いことしか書いてありません。
何が何でも入れましょう。
初手「地獄の樹」のため、黒色が確定しました。
黒色ということでハンデスも入れましょう。
「思考囲い」4枚、「コジレックの審問」4枚、「致命的な一押し」4枚を雑に入れます。
「地獄の樹と合わせて」16枚決まりました。
このままだと勝つことが出来ないので、必殺技として「穢れた療法」を4枚入れます。
これで3分の1埋まりました。素晴らしいですね。
枚数20枚
クリーチャー4枚
4 地獄の樹
ソーサリー8枚
4 思考囲い
4 コジレックの審問
インスタント4枚
4 致命的な一押し
エンチャント4枚
4 穢れた療法
死の影はライフを回復させれば弱くなるので、序盤の壁役兼ライフ回復要因として「欠片の壁」を4枚。
累加アップキープで死の影が強くなることを許さず、また1/8というサイズが素晴らしい。
プッシュ・衰微に引っかかるのが残念です…。
枚数24枚
クリーチャー8枚
4 地獄の樹
4 欠片の壁
ソーサリー8枚
4 思考囲い
4 コジレックの審問
インスタント4枚
4 致命的な一押し
エンチャント4枚
4 穢れた療法
欠片の壁が入ったことにより、色が白黒となったので、緑を足してドランも入れます。
これで殴り勝てます!わぁい!
また、ドランを入れることにより、死の影対策に罠の橋を入れているデッキに対して有利を取れます。
「似たような効果のカードは散らすと良い」と聞いたため、「突撃陣形」も入れましょう。
突撃陣形のよいところは、地獄の樹、欠片の壁が殴れるようになるところです。
13点パンチは魅力ですよ。
また、色が3色になり、マナ基盤が辛くなってきたので「極楽鳥」を入れましょう。
枚数36枚
クリーチャー16枚
4 地獄の樹
4 欠片の壁
4 包囲の塔、ドラン
4 極楽鳥
ソーサリー8枚
4 思考囲い
4 コジレックの審問
インスタント4枚
4 致命的な一押し
エンチャント8枚
4 穢れた療法
4 突撃陣形
いい感じの枚数になったので、後は土地を24枚くっつけて…
枚数60枚
クリーチャー16枚
4 地獄の樹
4 欠片の壁
4 包囲の塔、ドラン
4 極楽鳥
ソーサリー8枚
4 思考囲い
4 コジレックの審問
インスタント4枚
4 致命的な一押し
エンチャント8枚
4 穢れた療法
4 突撃陣形
土地24枚
完成です!
死の影に対する完璧なアンチデッキが出来たと思います。
死の影にお悩みの方は是非地獄の樹を使いましょう。使ってください。
いい仕事が出来て満足したので寝ます。おやすみなさい。
【MTG】物欲には勝てなかったよ…。
2017年1月7日 Magic: The Gathering「霊気の薬瓶」買っちゃったテヘペロ
前々から部族なりウィニーなりを組もうとしたときに「無いともっさりして組めないぞ」となっていたため、一念発起して買いました。
これによって組めるデッキが大幅に増えたため、下環境で色々と試せそうです。
楽しくなってきました。ふふふ。
霊気紛争で再録だけは勘弁してください!何でもはしません!
※フルスポ確認しました。安心しました。安心しました。
前々から部族なりウィニーなりを組もうとしたときに「無いともっさりして組めないぞ」となっていたため、一念発起して買いました。
これによって組めるデッキが大幅に増えたため、下環境で色々と試せそうです。
楽しくなってきました。ふふふ。
※フルスポ確認しました。安心しました。安心しました。
【LEG】マイティクイン
2017年1月2日 Legacy何故か下環境熱が出てきてデッキ改造をしたくなったので、改造前の構築を記録に残すべく日記更新。
手持ちの唯一のレガシーのデッキ、【マイティクイン】でございます。
おお、なんということだ。普段使っているスタンやモダンですら15枚揃わないサイドボードが、何故か使いもしないレガシーのデッキでは15枚ある…。
サイドの謎な「絵描きの召使い」は、以前「丸砥石」とのコンボで使っていたのを抜き忘れていたようです。
「永遠のドラゴン」が使いたくて行きついたデッキ。
真綿でじわじわ絞め殺す系のゆるふわデッキ。
真綿で~系だと【奇跡】の方が絶対強い。でも大好き。
勝ち筋としては、
1 ヘルムピース
2 メサビート
3 ペスビート
4 素敵なステッキに素敵なインスタントを刻印して投了を促す
5 破れかぶれのドラゴンビート
サイド後は悪斬ビートパターンも増えます。
素敵なステッキこと「等時の王笏」をどう使いこなすかが勝負の鍵です。
+「オアリムの詠唱(中断)」で時間稼ぎ
+「剣を鍬に」でクリーチャー殲滅
+「悟りの教示者」でコンボパーツ探しと、万能さんです。
そのため、
ステッキを衰微されると死にます。
ステッキを打ち消されても死にます。
独楽が引けなくても死にます。
…あれ?案外もろいぞこのデッキ。
で…でもでも「悟りの教示者」との相性は凄まじく、エンチャント・アーティファクト絡みのコンボは成立させやすいです!
ゆったりのんびりコンボを狙いたい、そんな貴方にオススメです!
さあ、みんなで白単信者になりましょう!
手持ちの唯一のレガシーのデッキ、【マイティクイン】でございます。
クリーチャー 3枚
3 永遠のドラゴン
アーティファクト 7枚
4 師範の占い独楽
2 等時の王笏
1 helm of Obedience
エンチャント 10枚
1 謙虚
1 Moat
1 聖なるメサ
2 忘却の輪
1 物語の円
2 安らかな眠り
2 神聖の力線
その他 18枚
4 剣を鍬に
4 オアリムの詠唱
4 悟りの教示者
2 中断
3 神の怒り
1 太陽の勇者、エルズペス
土地 22枚
1 カラカス
1 霧覆いの平地
4 占術の岩床
16 冠雪の平地
サイドボード 15枚
1 神聖の力線
1 呪われたトーテム像
1 真髄の針
1 漸増爆弾
1 エーテル宣誓会の法学者
2 悪斬の天使
1 亡霊の牢獄
2 解呪
1 石のような静寂
1 金輪際
1 天界の粛清
1 法の定め
1 絵描きの召使い
おお、なんということだ。普段使っているスタンやモダンですら15枚揃わないサイドボードが、何故か使いもしないレガシーのデッキでは15枚ある…。
サイドの謎な「絵描きの召使い」は、以前「丸砥石」とのコンボで使っていたのを抜き忘れていたようです。
「永遠のドラゴン」が使いたくて行きついたデッキ。
真綿でじわじわ絞め殺す系のゆるふわデッキ。
真綿で~系だと【奇跡】の方が絶対強い。でも大好き。
勝ち筋としては、
1 ヘルムピース
2 メサビート
3 ペスビート
4 素敵なステッキに素敵なインスタントを刻印して投了を促す
5 破れかぶれのドラゴンビート
サイド後は悪斬ビートパターンも増えます。
素敵なステッキこと「等時の王笏」をどう使いこなすかが勝負の鍵です。
+「オアリムの詠唱(中断)」で時間稼ぎ
+「剣を鍬に」でクリーチャー殲滅
+「悟りの教示者」でコンボパーツ探しと、万能さんです。
そのため、
ステッキを衰微されると死にます。
ステッキを打ち消されても死にます。
独楽が引けなくても死にます。
…あれ?案外もろいぞこのデッキ。
で…でもでも「悟りの教示者」との相性は凄まじく、エンチャント・アーティファクト絡みのコンボは成立させやすいです!
ゆったりのんびりコンボを狙いたい、そんな貴方にオススメです!
さあ、みんなで白単信者になりましょう!
【MTG】2016年まとめ
2016年12月31日 Magic: The Gathering2016年も今日で終わりということで、1年間の振り返りをば。長文注意。
来年の私の参考になればいいなぁと、つらつらと綴ります。
【戦績】
総計 45勝81敗
全体的に1-2ペースな1年でした。
特に異界月発売後のスタンがこの始末(http://obm56tpm.diarynote.jp/201609240003557066/)。
7-18って何ですか。7-18って。
大振りなデッキが好きなのですが、環境的には中隊や青白フラッシュが幅を利かせていて、中々難しい環境でした。
手になじむデッキを中々見つけられなかった1年だったので、来年はランプに拘らず色々触れてみたいと思います。
【スタン:デッキ変遷】
タルキール覇王譚・運命再編が最後に使えた辺り→記憶に無いです。
スゥルタイコントロールを「色事故ばかり起こすじゃないかこのデッキは!!!!!」とキレながら使っていたような気もします。
色事故との戦い。それは己との戦い。
色事故との戦い。それはマジックとの戦い。
対戦相手と戦う前に、自分と戦わなければ生き残れない。そんな環境でした。
…戦う前にデッキ調整をしよう。
GP東京まで→【緑黒ハスク】
「反射魔道士」が嫌過ぎて、「反射魔道士」を殺すデッキを探していたら辿り付いた思ひ出。
「ズーラポートの殺し屋」と「ナントゥーコの鞘虫」と、トークン生成クリーチャー群の相性が凄すぎて大興奮したデッキ。
育成ゲームが好きな私にとっては鞘虫を育てるのが非常に楽しく、「うひょー、「アクロスの巨像」育成ゲームの再来だー」と興奮しながら回していた記憶があります。
なお、GP東京自体は3-4でした。
下馬評で有利といわれていた中隊デッキにのみ負けて4敗し、その他のデッキに3勝するというよく分からない事態を引き起こした模様。
本当に【ハスク】は【中隊】に有利を取れていたのか、未だに分かりかねる所であります。
「反射魔道士」を嫌って【ハスク】を選択したものの、結局「反射魔道士」には勝てませんでした。
GP東京以降~カラデシュ発売直前→【スゥルタイ調査タッチ覚醒】
一時話題になった【緑黒季節コントロール】を参考に、「闇の請願」から「水の帳の分離」を3枚持ってきて、テイクターン+覚醒で殴り切ろうとした電波ガチデッキ。
参考レシピはこちら(http://obm56tpm.diarynote.jp/201605151315056277/)。
「世界を壊すもの」「龍王シルムガル」「不屈の追跡者」「絶え間ない飢餓、ウラモグ」といったお気に入りのクリーチャーを使うことが出来、非常に幸せなデッキでした。
カラデシュ→デッキがでっきてないです。日替わり。
「パンハモニコン」を上手く使おうとするものの、「呪文捕らえ」というカードに阻まれて悲しみを背負う。
【青単巨像】【赤白機体】【5色パンハモニコン】と触れてみましたが、なんだかとってもうーん。コレジャナイ感が強いです。
このままではフライデーにすら参加できません。
【モダン】
【青白エターナルブルー】【青白クラーククランアイアンワークス】【青赤緑予想外の結果】を愛用。
【緑単ランデスランプ】【赤白ランデスコントロール】【青単エターナルブルー】【迷路の終わり】【白単兵士】【白単ライフゲイン】【黒単感染】【赤緑ビートダウン】【純鋼の聖騎士ストーム】【青赤昇天】【風景の変容】などなど様々組みましたが、残ったのはこの3つでした。
戦績自体も4-2と、対戦数が少ないもののスタンの惨状とは比べるべくもなく。
好きなカード使って、好きなことできるフォーマットは楽しいですね。
自分自身では緑厨を自称していますが、惹かれるカードは白と青が多いようです。
ランプ厨も自称していますが、組んでみたのはコンボ系デッキが多かった。
コンボ系が好きなのか、それともMTGで一番好きなクリーチャーである「引き裂かれし永劫、エムラクール」を出すためにデッキを組んだらコンボ系になってしまうのか。コレガワカラナイ。
来年はランプ好きの面目躍如ということで、【トロン】でも組んでみましょうか。
それともエルドラージが好きなので【エルドラージ&タックス】にしましょうか。
「霊気の薬瓶」買わなきゃ(使命感)
【レガシー】
【白単マイティクイン】を愛用。友人のマーベリックとしか対戦していませんが、5分5分くらいで戦えているので満足。
以前は「宝船の巡航」(「時を越えた探索」)が使えたころの【赤青デルバーン】としか対戦したことがなく、速度の関係でほぼ勝てずに諦めていましたが、やはり禁止カードがおかしかっただけの様で安心しました。
ひっそりと【エルフ】も組みましたが、EDHに「ガイアの揺籃の地」を3枚持っていかれたため対人で回すことなく解体。
デッキをもう一個持ちたいと思っているのですが、何を組もうかで思案中。
興味があるものとしては【土地単】【デス&タックス】【カナディアンスレッショルド】【エルドラージ】辺り。
一番組みたいものとしては【カナスレ】ですが、もっもーの壁が立ちはだかります。
お値段を考えると【デスタク】でしょうか。
【マイティクイン】もそうですが、白単のデッキばかりになってしまいますね。
…【白単兵士】も組んで白に染めてみましょうか。
「霊気の薬瓶」買わなきゃ(再びの使命感)
【Pauper】
【ウィーゼロックス】を愛用。育成ゲー大好き!ワンパンマンは最高だぜ!
【EDH】
【収穫の神、ケイラメトラ】【騙り者、逆嶋】【カーの空奪い、プローシュ】【野生の心、セルヴァラ】の4つ。
カード名に「、」が含まれているものしか統率者に出来ないんですかね、私は。
ランプ…ケイラメトラ
コントロール…逆嶋
コンボ…プローシュ
アグロ?…セルヴァラ
と、割とデッキタイプのバランス良く組めていて、飽きずに遊べてます。
ケイラメトラのFoil化が進んだ1年でした。
以上。そんな感じの1年でした。
来年はもう少しカードで遊べる時間を増やせるようにしたいです。
スタンとか、飛び飛びの休止期間を全部合わせると半年くらい触れてないんじゃなかろうか。
中々スタンに触れることが出来ないので、ローテーションの無い下環境のデッキが充実していった1年だったとも言えるでしょう。
来年はどうなるんでしょうか。楽しみです。
来年の私の参考になればいいなぁと、つらつらと綴ります。
【戦績】
総計 45勝81敗
全体的に1-2ペースな1年でした。
特に異界月発売後のスタンがこの始末(http://obm56tpm.diarynote.jp/201609240003557066/)。
7-18って何ですか。7-18って。
大振りなデッキが好きなのですが、環境的には中隊や青白フラッシュが幅を利かせていて、中々難しい環境でした。
手になじむデッキを中々見つけられなかった1年だったので、来年はランプに拘らず色々触れてみたいと思います。
【スタン:デッキ変遷】
タルキール覇王譚・運命再編が最後に使えた辺り→記憶に無いです。
スゥルタイコントロールを「色事故ばかり起こすじゃないかこのデッキは!!!!!」とキレながら使っていたような気もします。
色事故との戦い。それは己との戦い。
色事故との戦い。それはマジックとの戦い。
対戦相手と戦う前に、自分と戦わなければ生き残れない。そんな環境でした。
…戦う前にデッキ調整をしよう。
GP東京まで→【緑黒ハスク】
「反射魔道士」が嫌過ぎて、「反射魔道士」を殺すデッキを探していたら辿り付いた思ひ出。
「ズーラポートの殺し屋」と「ナントゥーコの鞘虫」と、トークン生成クリーチャー群の相性が凄すぎて大興奮したデッキ。
育成ゲームが好きな私にとっては鞘虫を育てるのが非常に楽しく、「うひょー、「アクロスの巨像」育成ゲームの再来だー」と興奮しながら回していた記憶があります。
なお、GP東京自体は3-4でした。
下馬評で有利といわれていた中隊デッキにのみ負けて4敗し、その他のデッキに3勝するというよく分からない事態を引き起こした模様。
本当に【ハスク】は【中隊】に有利を取れていたのか、未だに分かりかねる所であります。
「反射魔道士」を嫌って【ハスク】を選択したものの、結局「反射魔道士」には勝てませんでした。
GP東京以降~カラデシュ発売直前→【スゥルタイ調査タッチ覚醒】
一時話題になった【緑黒季節コントロール】を参考に、「闇の請願」から「水の帳の分離」を3枚持ってきて、テイクターン+覚醒で殴り切ろうとした
参考レシピはこちら(http://obm56tpm.diarynote.jp/201605151315056277/)。
「世界を壊すもの」「龍王シルムガル」「不屈の追跡者」「絶え間ない飢餓、ウラモグ」といったお気に入りのクリーチャーを使うことが出来、非常に幸せなデッキでした。
カラデシュ→デッキがでっきてないです。日替わり。
「パンハモニコン」を上手く使おうとするものの、「呪文捕らえ」というカードに阻まれて悲しみを背負う。
【青単巨像】【赤白機体】【5色パンハモニコン】と触れてみましたが、なんだかとってもうーん。コレジャナイ感が強いです。
このままではフライデーにすら参加できません。
【モダン】
【青白エターナルブルー】【青白クラーククランアイアンワークス】【青赤緑予想外の結果】を愛用。
【緑単ランデスランプ】【赤白ランデスコントロール】【青単エターナルブルー】【迷路の終わり】【白単兵士】【白単ライフゲイン】【黒単感染】【赤緑ビートダウン】【純鋼の聖騎士ストーム】【青赤昇天】【風景の変容】などなど様々組みましたが、残ったのはこの3つでした。
戦績自体も4-2と、対戦数が少ないもののスタンの惨状とは比べるべくもなく。
好きなカード使って、好きなことできるフォーマットは楽しいですね。
自分自身では緑厨を自称していますが、惹かれるカードは白と青が多いようです。
ランプ厨も自称していますが、組んでみたのはコンボ系デッキが多かった。
コンボ系が好きなのか、それともMTGで一番好きなクリーチャーである「引き裂かれし永劫、エムラクール」を出すためにデッキを組んだらコンボ系になってしまうのか。コレガワカラナイ。
来年はランプ好きの面目躍如ということで、【トロン】でも組んでみましょうか。
それともエルドラージが好きなので【エルドラージ&タックス】にしましょうか。
「霊気の薬瓶」買わなきゃ(使命感)
【レガシー】
【白単マイティクイン】を愛用。友人のマーベリックとしか対戦していませんが、5分5分くらいで戦えているので満足。
以前は「宝船の巡航」(「時を越えた探索」)が使えたころの【赤青デルバーン】としか対戦したことがなく、速度の関係でほぼ勝てずに諦めていましたが、やはり禁止カードがおかしかっただけの様で安心しました。
ひっそりと【エルフ】も組みましたが、EDHに「ガイアの揺籃の地」を3枚持っていかれたため対人で回すことなく解体。
デッキをもう一個持ちたいと思っているのですが、何を組もうかで思案中。
興味があるものとしては【土地単】【デス&タックス】【カナディアンスレッショルド】【エルドラージ】辺り。
一番組みたいものとしては【カナスレ】ですが、もっもーの壁が立ちはだかります。
お値段を考えると【デスタク】でしょうか。
【マイティクイン】もそうですが、白単のデッキばかりになってしまいますね。
…【白単兵士】も組んで白に染めてみましょうか。
「霊気の薬瓶」買わなきゃ(再びの使命感)
【Pauper】
【ウィーゼロックス】を愛用。育成ゲー大好き!ワンパンマンは最高だぜ!
【EDH】
【収穫の神、ケイラメトラ】【騙り者、逆嶋】【カーの空奪い、プローシュ】【野生の心、セルヴァラ】の4つ。
カード名に「、」が含まれているものしか統率者に出来ないんですかね、私は。
ランプ…ケイラメトラ
コントロール…逆嶋
コンボ…プローシュ
アグロ?…セルヴァラ
と、割とデッキタイプのバランス良く組めていて、飽きずに遊べてます。
ケイラメトラのFoil化が進んだ1年でした。
以上。そんな感じの1年でした。
来年はもう少しカードで遊べる時間を増やせるようにしたいです。
スタンとか、飛び飛びの休止期間を全部合わせると半年くらい触れてないんじゃなかろうか。
中々スタンに触れることが出来ないので、ローテーションの無い下環境のデッキが充実していった1年だったとも言えるでしょう。
来年はどうなるんでしょうか。楽しみです。
【リミテ】10月のブードラ。
2016年10月16日 Magic: The Gathering
10月8日、15日と開催されたブードラに参加してきました。
行きつけのお店の10月ブードラはこれで終わりのような気がしたため、覚え書きをば。
まずは二日分のそれぞれのデッキレシピから。
結果としては、緑単が2-1、青白が1-2の計3-3です。
どちらも楽しく回すことが出来ました。
リミテのデッキを組む事が下手な私ですが、楽しく回せたと言うことは、まともなデッキになっていたと言えるのではないでしょうか。
両日とも、最新セットのキーワードである「エネルギーカウンター」をひたすらに使い倒すデッキになりました。
時にはエネルギーカウンター40個を持て余すエネフラ状態にもなりましたが、大半は綺麗に使い切れたので、バランスよく組めた感はあります。
「職木師の組細工」は神。
兎にも角にも1-1~1-3で大方の色を決めて、後はその色をひたすらに回収する方針で何とかなりました。
後は使われたら嫌なものをカットしつつ、2-1~2-3、3-1~3-3で微調整をかければOKでしょうか。
何となく分かったような、間違っているような、そんな気持ちになりました。
ブードラは苦手意識がありましたが、来月も出ることが出来たら出たいなぁと思いました。
行きつけのお店の10月ブードラはこれで終わりのような気がしたため、覚え書きをば。
まずは二日分のそれぞれのデッキレシピから。
10月8日 緑単ビートダウン 計40枚
1マナ 0枚
2マナ 9枚
3 職木師の組細工
2 導路の召使い
2 牙長獣の仔
1 ナーナムのコブラ
1 シャイラ専有地の賢者
3マナ 6枚
1 行き詰まりの罠
1 製造機構
1 亢進するサイ
2 高峰の職工
1 人工物への興味
4マナ 4枚
1 領事府の看視
1 楕円競争車
1 弱者狩り
1 ピーマの先導
5マナ 3枚
1 燻蒸
1 水辺の虎
1 刃の耕作者
6マナ 1枚
1 洗練された鍛刃士
Xマナ 1枚
1 途方もない夢
土地 16枚
12 森
3 平地
1 霊気拠点
10月15日 青白パンハモニコン 計40枚
1マナ 1枚
1 亢進する亀
2マナ 8枚
1 歓待する構築物
1 理論霊気学者
1 予言のプリズム
1 渦跡の鷹
2 職木師の組細工
1 ガラス吹き工の組細工
1 圧点
3マナ 2枚
1 電招の塔
1 軽業の妙技
4マナ 5枚
1 復元
1 パンハモニコン
1 亢進するアイベックス
1 天才の片鱗
1 霊気池の脅威
5マナ 4枚
1 タカシオヤドカリ
1 雲先案内人
1 燻蒸
1 慮外な押収
6マナ 1枚
1 奔流の機会巨人
7マナ 2枚
2 成し遂げた自動機械
土地 17枚
9 島
8 平地
結果としては、緑単が2-1、青白が1-2の計3-3です。
どちらも楽しく回すことが出来ました。
リミテのデッキを組む事が下手な私ですが、楽しく回せたと言うことは、まともなデッキになっていたと言えるのではないでしょうか。
両日とも、最新セットのキーワードである「エネルギーカウンター」をひたすらに使い倒すデッキになりました。
時にはエネルギーカウンター40個を持て余すエネフラ状態にもなりましたが、大半は綺麗に使い切れたので、バランスよく組めた感はあります。
「職木師の組細工」は神。
兎にも角にも1-1~1-3で大方の色を決めて、後はその色をひたすらに回収する方針で何とかなりました。
後は使われたら嫌なものをカットしつつ、2-1~2-3、3-1~3-3で微調整をかければOKでしょうか。
何となく分かったような、間違っているような、そんな気持ちになりました。
ブードラは苦手意識がありましたが、来月も出ることが出来たら出たいなぁと思いました。
【STD】パンツァーフォーするデッキ。
2016年10月1日 Standardカラデシュにて新キーワードが追加されたので何か使ってみたい。
ただ、あまりお金をかけれないので手持ちのカードで安く組みたい…!
そのようなモヤモヤした気持ちを抱えていたら、友人がアドバイスをくれました。
「速攻持ちで固めて、機体で引き○せばいいじゃない。」(意訳)
そんな意見を採用した結果、こんなデッキがでっきました。デッキが、でっきました。
15分で組んで、15分一人回しをしました。
機体をガチャガチャ出来て楽しかったです。
…とまあ、小並感な感想は置いておいて、一人回しした真面目な感想は以下の通りです。
感想1:ボール・ライトニングの系譜を2種類も使えて満足しました。
感想2:「航空艇」については、ゆくゆくは「密輸人の回転翼機」に変えたいところ。
感想3:「果てしなきもの」については以下の通り。
以上、感想でした。
何か改造案があれば教えてください!お願いします!
とりあえず次週のフライデーはこれで乗り込みたいと思います。
ただ、あまりお金をかけれないので手持ちのカードで安く組みたい…!
そのようなモヤモヤした気持ちを抱えていたら、友人がアドバイスをくれました。
「速攻持ちで固めて、機体で引き○せばいいじゃない。」(意訳)
そんな意見を採用した結果、こんなデッキがでっきました。デッキが、でっきました。
クリーチャー18枚
4 果てしなきもの
4 競争路の熱狂者
4 作り変えるもの
2 性急な悪魔
4 現実を砕くもの
機体 16枚
1 密輸人の回転翼機
3 航空艇
4 改革派の貨物車
4 高速警備車
4 楕円競争車
インスタント 2枚
2 溶接の火花
土地 24枚
10 山
10 荒地
4 進化する未開地
15分で組んで、15分一人回しをしました。
機体をガチャガチャ出来て楽しかったです。
…とまあ、小並感な感想は置いておいて、一人回しした真面目な感想は以下の通りです。
感想1:ボール・ライトニングの系譜を2種類も使えて満足しました。
感想2:「航空艇」については、ゆくゆくは「密輸人の回転翼機」に変えたいところ。
感想3:「果てしなきもの」については以下の通り。
「果てしなきもの」君は場面に合わせてXの値を変えれる便利な子でした。
基本はX=2で。最後に「楕円競争車」で押し込みたいときにはX=1で。
そんな感じで柔軟性はありました。ただし、何か物足りなさもありました。
そのため、軽めのパワー2あるクリーチャーか、加速用のマナクリーチャーに入れ替えてもいいかもしれません。
Wisdom Guildでの検索結果は以下の通り。
・1マナパワー2(全5種)
→探検隊の特使(白色・バニラ)
→ファルケンラスの過食者(赤色・吸血鬼・マッドネス関係)
→ケッシグをうろつくもの(緑色・変身すると4/4)
→搾取ドローン(黒色・欠色・1点ルーズ)
→スレイベンのガーゴイル(無色・防衛・変身)
・2マナパワー2+何にでも使えるマナを産めるマナクリ(全2種)
→死天狗茸の栽培者(緑色・産める色は緑か黒)
→導路の召使い(緑色・E関係)
無色か赤のマナクリで、パワー2がいれば良かったのですが、無念。
・2マナパワー2(全66件・以下は無色か赤色でめぼしいもの)
→狂乱した仔(威迫)
→つぶやく悪鬼(CIPで対戦相手に1点)
→マキンディの滑り駆け(トランプル・上陸で+1/+1)
→災いの狼(先制・タフネス2)
→エルドラージのミミック(つよい)
→歓待する構築物(お互い占術1・タフネス2)
・番外編
→村の伝書士(速攻・変身したらパワー2)
この中だと「ミミック」、「歓待する構築物」、「村の伝書士」、「ファルケンラスの過食者」辺りでしょうか。
結局のところ、「果てしなきもの」君を脅かす存在は居なさそうです。
以上、感想でした。
何か改造案があれば教えてください!お願いします!
とりあえず次週のフライデーはこれで乗り込みたいと思います。
【STD】さようならタルキール、さようならオリジン(異界月環境反省会)
2016年9月23日 Standardというわけで闇の請願と衰滅が落ちてしまう悲しみをひしひしと感じています。
悲しいです。悲しいです。ひたすらに悲しいです。
人は悲しみを乗り越えて生きていく。そうどこかで聞いたことがあります。
いつまでも悲しみに浸っているわけには行きません。
前向きにカードゲームを楽しみましょう。
ただ、何も考えずに前に進んでいてはあまりよろしくありません。
「愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ。」 そのように昔偉い人が言ったそうです。
MTG的に言うならば、「過去に学ぶ」といった感じでしょうか。
ワンドローは偉いですね。
はい。というわけで。
異界月発売以降のスタンの戦績を振り返りたいと思います。
急ですね。
思い立ったが吉日とはよく言う物です。
というか負け散らかした記憶しかないんですが大丈夫ですかねコレ。
7/29(FNM) 1-2
UNKNOWN, UNKNOWNさんから1勝です。
BYEさんの亜種ではなかろうか。
8/12(FNM) 1-2
8/13(ゲームデー) 1-3
8/19(FNM) 1-2
1勝はBYEさん。
8/26(FNM) 1-2
1勝はBYEさん。
9/2(FNM) 1-2
1勝はBYEさん。
9/16 0-3
9/23(FNM) 1-2
1勝はBYEさん。
計7-18。(内BYEさん4人のため、実質3-18)
全然勝てていませんね。
悲しいです。悲しいです。
今回の調査で気付いてしまいましたが、異界月ゲームデー以降は1回も勝ってないですね。悲しいです。
使用デッキは主にこれ(http://obm56tpm.diarynote.jp/201605151315056277/)の改造版。
使ってて思いましたが、有利とれるマッチアップがそもそも無かったのでは疑惑。
・カンパニー系→マナが伸びるまでに殺されるため苦手。4ターン目ギデオンはほぼ投了。
・青白フラッシュ→飛んでいるので対処不能。
・赤青バーン→右手次第。ほぼ速度負けする。
・昂揚→エムラが来たら場が壊滅するため大抵負け。返しのデッキトップにシルムガルがいたらワンチャンスあるかも。
・ゴーグルランプ→自分も相手も右手次第。
・現出→ハンデスやめてください。しんでしまいます。
6月頃までお得意様にしていた系の遅いデッキが消えた印象。
新しく出てきた遅めのデッキはエムラが入っててむーりー。
残ってる遅いデッキは元々苦手でむーりー。
他のデッキは基本苦手。
道理で勝てなくなるわけです。
環境に合ったデッキを使いましょう、というのは今環境でよく分かりました。
が、デッキを転々とするのは、時間的にも財布的にもあまり良い考えではありません。
どうしたものか。どうしたものか。
とりあえず次環境で使いたいカードは、
森の代言者・不屈の追跡者・水の帳の分離・緑巨人・赤巨人
辺りのため、シータカラーで頑張りたいと思います。
悲しいです。悲しいです。ひたすらに悲しいです。
人は悲しみを乗り越えて生きていく。そうどこかで聞いたことがあります。
いつまでも悲しみに浸っているわけには行きません。
前向きにカードゲームを楽しみましょう。
ただ、何も考えずに前に進んでいてはあまりよろしくありません。
「愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ。」 そのように昔偉い人が言ったそうです。
MTG的に言うならば、「過去に学ぶ」といった感じでしょうか。
ワンドローは偉いですね。
はい。というわけで。
異界月発売以降のスタンの戦績を振り返りたいと思います。
急ですね。
思い立ったが吉日とはよく言う物です。
7/29(FNM) 1-2
UNKNOWN, UNKNOWNさんから1勝です。
BYEさんの亜種ではなかろうか。
8/12(FNM) 1-2
8/13(ゲームデー) 1-3
8/19(FNM) 1-2
1勝はBYEさん。
8/26(FNM) 1-2
1勝はBYEさん。
9/2(FNM) 1-2
1勝はBYEさん。
9/16 0-3
9/23(FNM) 1-2
1勝はBYEさん。
計7-18。(内BYEさん4人のため、実質3-18)
全然勝てていませんね。
悲しいです。悲しいです。
今回の調査で気付いてしまいましたが、異界月ゲームデー以降は1回も勝ってないですね。悲しいです。
使用デッキは主にこれ(http://obm56tpm.diarynote.jp/201605151315056277/)の改造版。
使ってて思いましたが、有利とれるマッチアップがそもそも無かったのでは疑惑。
・カンパニー系→マナが伸びるまでに殺されるため苦手。4ターン目ギデオンはほぼ投了。
・青白フラッシュ→飛んでいるので対処不能。
・赤青バーン→右手次第。ほぼ速度負けする。
・昂揚→エムラが来たら場が壊滅するため大抵負け。返しのデッキトップにシルムガルがいたらワンチャンスあるかも。
・ゴーグルランプ→自分も相手も右手次第。
・現出→ハンデスやめてください。しんでしまいます。
6月頃までお得意様にしていた系の遅いデッキが消えた印象。
新しく出てきた遅めのデッキはエムラが入っててむーりー。
残ってる遅いデッキは元々苦手でむーりー。
他のデッキは基本苦手。
道理で勝てなくなるわけです。
環境に合ったデッキを使いましょう、というのは今環境でよく分かりました。
が、デッキを転々とするのは、時間的にも財布的にもあまり良い考えではありません。
どうしたものか。どうしたものか。
とりあえず次環境で使いたいカードは、
森の代言者・不屈の追跡者・水の帳の分離・緑巨人・赤巨人
辺りのため、シータカラーで頑張りたいと思います。
このDNに辿り付いてくださる稀有な方がどのように現れるか気になったため、検索ワードを調べたところ、添付画像の様な状態でした。
なるほどなるほど、逆嶋さんの人気っぷりに嫉妬です。
コンスピ2も出てデッキ内容が以前の物(http://obm56tpm.diarynote.jp/201606230114511691/)から少し変わりましたので、ご報告がてらデッキ紹介です。
ここ数か月で新たに出た新規カードとしては、
・瞬速クローン「替え玉」
・生きた精神隷属器「エムラクール」
・神「召し上げ」
くらいで、基本的には既存のカードを試していました。
そしてこっそりと追加ターンとカウンターを入れました。
少しくらいなら許されますよね(震え声)
勝ち方は、
・相手のカードをコピーしたり奪ったりして殴り勝ち
・古術師、記憶の壁+追加ターンで無限ターン
・精神隷属器+アカデミーの廃墟で無限隷属
のため、いずれにせよ1ターンで出せるマナの総量は重要です。
「ウル=ゴーレムの目」が凄く微妙だったため、他に何かいいカード募集中。
「思考の器」「霊体のヤギ角」「永遠溢れの杯」辺りと差し替えてみましょうか。
前回より抜けたものは、
・影武者
・Vesuvan Doppelganger
・ヴェズーヴァの多相の戦士
・メムナーク
・堕落した良心
・呪文ねじり
・テレパスの才能
・未来予知
・海門の神官
・先読み
・ジェイスの聖域
・雲石の工芸品
・双つ術
・神秘の教示者
・造物の学者、ヴェンセール
・未知の岸
・邪神の寺院
・ダークスティールの城塞
序盤中盤終盤と隙が無い「海門の神官」、除去も出来る「造物の学者、ヴェンセール」は残してもよかったかなぁという気もしますが、はてさて。
とりあえずこんな感じのよく分からないデッキですが、たくさんコピーしてたくさん奪って楽しんで頂ければ幸いです。
毎回使うカードが変わるため、毎回違うデッキを使っていると言っても過言ではない、気がします。
なるほどなるほど、逆嶋さんの人気っぷりに嫉妬です。
コンスピ2も出てデッキ内容が以前の物(http://obm56tpm.diarynote.jp/201606230114511691/)から少し変わりましたので、ご報告がてらデッキ紹介です。
・クローン系 8枚
騙り者、逆嶋
クローン
ファイレクシアの変形者
逆嶋の学徒
賢いなりすまし
幻影の像
複製の儀式
替え玉
・コントロール奪取系 18枚
女帝ガリーナ
奪い取り屋、サーダ・アデール
金粉のドレイク
約束された終末、エムラクール
精神隷属器
知識の搾取
露骨な窃盗
ヴィダルケンの枷
呪文乗っ取り
袖の下
支配魔法
押収
徴用
不実
接収
奪取
占有
手綱
・マナ加速系 16枚
魔力の墓所
摩滅したパワーストーン
サファイアの大メダル
精神石
スランの発電機
統率者の宝球
金粉の水蓮
太陽の指輪
ダークスティールの鋳塊
ウル=ゴーレムの目
彩色の灯篭
モックス・ダイアモンド
友なる石
連合の秘宝
真面目な身代わり
魔力の櫃
・ドロー補助 8枚
啓示の解読
意外な授かり物
時を越えた探索
時のらせん
時の逆転
リスティックの研究
師範の占い独楽
綿密な分析
・除去 2枚
サイクロンの裂け目
精神を刻む者、ジェイス
・追加ターン 5枚
時間操作
荊州占拠
時間のねじれ
永劫での歩み
召し上げ
・カウンター 4枚
対抗呪文
白鳥の歌
秘儀の否定
意志の力
・万能くん 6枚
Copy Artifact
掘り込み鋼
通電式キー
記憶の壁
古術師
粗石の魔道士
・土地 33枚
島 22枚
風変わりな果樹園
真鍮の都
マナの合流点
氷の橋、天戸
ミラディンの核
古えの墳墓
アカデミーの廃墟
ヴェズーヴァ
汚染された三角州
無限地帯
すべてを護るもの、母聖樹
ここ数か月で新たに出た新規カードとしては、
・瞬速クローン「替え玉」
・生きた精神隷属器「エムラクール」
・神「召し上げ」
くらいで、基本的には既存のカードを試していました。
そしてこっそりと追加ターンとカウンターを入れました。
少しくらいなら許されますよね(震え声)
勝ち方は、
・相手のカードをコピーしたり奪ったりして殴り勝ち
・古術師、記憶の壁+追加ターンで無限ターン
・精神隷属器+アカデミーの廃墟で無限隷属
のため、いずれにせよ1ターンで出せるマナの総量は重要です。
「ウル=ゴーレムの目」が凄く微妙だったため、他に何かいいカード募集中。
「思考の器」「霊体のヤギ角」「永遠溢れの杯」辺りと差し替えてみましょうか。
前回より抜けたものは、
・影武者
・Vesuvan Doppelganger
・ヴェズーヴァの多相の戦士
・メムナーク
・堕落した良心
・呪文ねじり
・テレパスの才能
・未来予知
・海門の神官
・先読み
・ジェイスの聖域
・雲石の工芸品
・双つ術
・神秘の教示者
・造物の学者、ヴェンセール
・未知の岸
・邪神の寺院
・ダークスティールの城塞
序盤中盤終盤と隙が無い「海門の神官」、除去も出来る「造物の学者、ヴェンセール」は残してもよかったかなぁという気もしますが、はてさて。
とりあえずこんな感じのよく分からないデッキですが、たくさんコピーしてたくさん奪って楽しんで頂ければ幸いです。
毎回使うカードが変わるため、毎回違うデッキを使っていると言っても過言ではない、気がします。
【MDN】白単兵士考察
2016年9月5日 Modern暇で暇で暇なので、組みかけて解体して組んで回して解体したモダン白単兵士を再ひ考えてみました。
兵士であるサリアちゃんの絵師さんがGP京都に見えますし、頑張って組みたいと思います。
まずWisdomGuildにて「白色単色」「モダンで使用可」「兵士」で調べると全部で216枚出てきました。
ここから使えそうなカードを絞ります。
メインボード候補
1マナ
・アクラサの従者(1/1で賛美)
・ボロスの精鋭(大隊持ち)
・教区の勇者(人間)
・万神殿の兵士(2/1。プロテクション多色)
・尖兵の精鋭(2/1)
・スレイベンの検査官(1/2。調査)
・宿命の旅人(死亡時スピリット1体出す)
・アクロスの英雄、キテオン(ギデオン)
2マナ
・アイノクの盟族(自分の+1/+1カウンタ持ちに先制攻撃付与)
・族樹の精霊、アナフェンザ(鼓舞)
・バリラシュの旗騎士(兵士呪文のコストが無色1軽くなる)
・領事補佐官(高名達成していると、自軍攻撃時+1/+1)
・サリアの副官(人間ロードもどき)
・スレイベンの守護者、サリア(サイン貰える)
・トーパの自由刃(サイン貰える。可愛い…可愛くない?)
・管区の隊長(2/2先制攻撃トークン生成)
3マナ
・エイヴンの裂け目追い(戦場に出るか離れたときに2ライフゲイン)
・勇気の元型(自軍に先制攻撃付与)
・オレスコスの王、ブリマーズ(猫)
・宮廷通りの住人(タッパー)
・異端聖戦士、サリア(盲従)
・古参兵の剣鍛冶(兵士+1/+0修正)
・陸軍元帥(兵士ロード。先制攻撃も付与)
・磁器の軍団兵(実質2マナ3/1先制攻撃)
・秀でた隊長(攻撃時に手札の兵士を攻撃状態で戦場に)
4マナ
・黄金夜の指揮官(自軍他クリーチャーが出る度、終了時まで+1/+1修正)
・アンプリンの戦術家(戦場に出たときターン終了時まで自軍+1/+1修正)
・アラシンの上級歩哨(飛行。他の+1/+1カウンタ持ちの数だけ+1/+1修正)
6マナ
・警備隊長(兵士ロード+出たときトークン)
サイドボード要員
・神々の神盾(プレイヤが呪禁持ちになる)
・コーの火歩き(プロ赤ライフゲイン)
これらに、
・精霊への挑戦
・清浄の名誉
・急報
辺りを雑に突っ込んで仮組みしてみましょう。
とりあえず軽めのクリーチャーが多いので、ウィニー形式の横並べデッキになりそうです。
上のリストからウィニー向けではなさそうなカードを省いてみると、
1マナ
・ボロスの精鋭
・万神殿の兵士
・アクロスの英雄、キテオン
・精霊への挑戦
2マナ
・族樹の精霊、アナフェンザ
・領事補佐官
・サリアの副官
・スレイベンの守護者、サリア
・管区の隊長
・清浄の名誉
3マナ
・オレスコスの王、ブリマーズ
・古参兵の剣鍛冶
・陸軍元帥
・秀でた隊長
4マナ
・アラシンの上級歩哨
6マナ
・警備隊長
土地は平地20枚
こんな感じでしょうか。バイアル?持ってないんですよ。
横に並べてさっさと殴り切る。安くて分かりやすくていいデッキだと思います。
後は全除去に弱いところを何とか出来れば…。
ウィニーって難しい、そう思いました。(こなみかん)
兵士であるサリアちゃんの絵師さんがGP京都に見えますし、頑張って組みたいと思います。
まずWisdomGuildにて「白色単色」「モダンで使用可」「兵士」で調べると全部で216枚出てきました。
ここから使えそうなカードを絞ります。
メインボード候補
1マナ
・アクラサの従者(1/1で賛美)
・ボロスの精鋭(大隊持ち)
・教区の勇者(人間)
・万神殿の兵士(2/1。プロテクション多色)
・尖兵の精鋭(2/1)
・スレイベンの検査官(1/2。調査)
・宿命の旅人(死亡時スピリット1体出す)
・アクロスの英雄、キテオン(ギデオン)
2マナ
・アイノクの盟族(自分の+1/+1カウンタ持ちに先制攻撃付与)
・族樹の精霊、アナフェンザ(鼓舞)
・バリラシュの旗騎士(兵士呪文のコストが無色1軽くなる)
・領事補佐官(高名達成していると、自軍攻撃時+1/+1)
・サリアの副官(人間ロードもどき)
・スレイベンの守護者、サリア(サイン貰える)
・トーパの自由刃(サイン貰える。可愛い…可愛くない?)
・管区の隊長(2/2先制攻撃トークン生成)
3マナ
・エイヴンの裂け目追い(戦場に出るか離れたときに2ライフゲイン)
・勇気の元型(自軍に先制攻撃付与)
・オレスコスの王、ブリマーズ(猫)
・宮廷通りの住人(タッパー)
・異端聖戦士、サリア(盲従)
・古参兵の剣鍛冶(兵士+1/+0修正)
・陸軍元帥(兵士ロード。先制攻撃も付与)
・磁器の軍団兵(実質2マナ3/1先制攻撃)
・秀でた隊長(攻撃時に手札の兵士を攻撃状態で戦場に)
4マナ
・黄金夜の指揮官(自軍他クリーチャーが出る度、終了時まで+1/+1修正)
・アンプリンの戦術家(戦場に出たときターン終了時まで自軍+1/+1修正)
・アラシンの上級歩哨(飛行。他の+1/+1カウンタ持ちの数だけ+1/+1修正)
6マナ
・警備隊長(兵士ロード+出たときトークン)
サイドボード要員
・神々の神盾(プレイヤが呪禁持ちになる)
・コーの火歩き(プロ赤ライフゲイン)
これらに、
・精霊への挑戦
・清浄の名誉
・急報
辺りを雑に突っ込んで仮組みしてみましょう。
とりあえず軽めのクリーチャーが多いので、ウィニー形式の横並べデッキになりそうです。
上のリストからウィニー向けではなさそうなカードを省いてみると、
1マナ
・ボロスの精鋭
・万神殿の兵士
・アクロスの英雄、キテオン
・精霊への挑戦
2マナ
・族樹の精霊、アナフェンザ
・領事補佐官
・サリアの副官
・スレイベンの守護者、サリア
・管区の隊長
・清浄の名誉
3マナ
・オレスコスの王、ブリマーズ
・古参兵の剣鍛冶
・陸軍元帥
・秀でた隊長
4マナ
・アラシンの上級歩哨
6マナ
・警備隊長
土地は平地20枚
こんな感じでしょうか。バイアル?持ってないんですよ。
横に並べてさっさと殴り切る。安くて分かりやすくていいデッキだと思います。
後は全除去に弱いところを何とか出来れば…。
ウィニーって難しい、そう思いました。(こなみかん)
モダン交流会に参加してきました。
2016年7月10日 Magic: The Gathering結果2-1。勝ち越しわっほい。
使用デッキはこれ(http://obm56tpm.diarynote.jp/201606170030303906/)の一番下のエターナルブルー。
サイドは9枚。主に墓地対策エンチャとアーティファクト対策エンチャを所持していないため、全除去とパスを積み込んで出発です。
1戦目:ドレッジ(1-2)
\(^o^)/オワタ
2戦目:セレズニアカラーの中隊や調べから無限決めてくるやつ(2-1)
中速相手には負けません。
一瞬コンボパーツが揃いかけてヒヤリとした場面もありましたが、パスを運よく引けて万々歳。
3戦目:親和(2-1)
親和はほぼ初めて相手をするのでビクビクしていましたが、何とかなりました。
頭蓋囲い2枚装備した飛行機械によってライフが1まで落ち込むも、火力が飛んでこず。
運が良かったです。
案外、こちらの盤面が更地の状況でも、無駄にターンを稼げば何とかなることが多く、テイクターンの強さを思い知りました。
相手の方が暇そうになっているのだけ除けば、面白いデッキです。
次の交流会は別のデッキを持ち込みたいと思います。
使用デッキはこれ(http://obm56tpm.diarynote.jp/201606170030303906/)の一番下のエターナルブルー。
サイドは9枚。主に墓地対策エンチャとアーティファクト対策エンチャを所持していないため、全除去とパスを積み込んで出発です。
1戦目:ドレッジ(1-2)
\(^o^)/オワタ
2戦目:セレズニアカラーの中隊や調べから無限決めてくるやつ(2-1)
中速相手には負けません。
一瞬コンボパーツが揃いかけてヒヤリとした場面もありましたが、パスを運よく引けて万々歳。
3戦目:親和(2-1)
親和はほぼ初めて相手をするのでビクビクしていましたが、何とかなりました。
頭蓋囲い2枚装備した飛行機械によってライフが1まで落ち込むも、火力が飛んでこず。
運が良かったです。
案外、こちらの盤面が更地の状況でも、無駄にターンを稼げば何とかなることが多く、テイクターンの強さを思い知りました。
相手の方が暇そうになっているのだけ除けば、面白いデッキです。
次の交流会は別のデッキを持ち込みたいと思います。
異界月のカード公開が始まりましたがアレですね。
白が。白が。
流石に今の【スゥルタイ調査タッチ覚醒】(これhttp://obm56tpm.diarynote.jp/201605151315056277/の改良版です)で楽しく遊べる気がしないので、白に乗り換えも考えようかと思います。
とりあえず今出ているカードだけで考えてみましょうか。
まずはアヴァシンでしょー。
次にギセラでしょー。
フレーバー的にブルーナも入れたいでしょー。(?)
ギセラブルーナと来たらシガルダも入れたいでしょー。(??)
天使祭りだからリンヴァーラも入れましょー。
このままだとアヴァシンさんが変身しないからサリアちゃんも入れましょー。
白色なので雑にギデオン君も入れましてー。
シガルダも入ってるから緑色も絡めましょー。(???)
ビッグマナ系だからランパン呪文も入れまして―。(????)
ランパン系が入るので森の代言者と不屈の追跡者も入れまして―。(?????)
完成です!(??????)
完成です!(???????)
いやー、すがすがしいですね!
伝説のパーマネントが多いので、このデッキは現代に蘇った【Deck-X】と言えるでしょう(????????)
このデッキ=【Deck-X】と言うことはGP制覇も夢じゃない!(?????????)
勝てる・・・勝てるんだ!
頑張ってカードを集めたいと思います!
白が。白が。
流石に今の【スゥルタイ調査タッチ覚醒】(これhttp://obm56tpm.diarynote.jp/201605151315056277/の改良版です)で楽しく遊べる気がしないので、白に乗り換えも考えようかと思います。
とりあえず今出ているカードだけで考えてみましょうか。
まずはアヴァシンでしょー。
次にギセラでしょー。
フレーバー的にブルーナも入れたいでしょー。(?)
ギセラブルーナと来たらシガルダも入れたいでしょー。(??)
天使祭りだからリンヴァーラも入れましょー。
このままだとアヴァシンさんが変身しないからサリアちゃんも入れましょー。
白色なので雑にギデオン君も入れましてー。
シガルダも入ってるから緑色も絡めましょー。(???)
ビッグマナ系だからランパン呪文も入れまして―。(????)
ランパン系が入るので森の代言者と不屈の追跡者も入れまして―。(?????)
完成です!(??????)
1マナ 0枚
2マナ 12枚
4 森の代言者
4 石の宣告
4 ドロモカの命令
3マナ 4枚
4 不屈の追跡
4 サリア
4マナ 11枚
4 ギデオン
3 ギセラ
4 爆発的植生
5マナ 3枚
3 アヴァシン
6マナ 6枚
2 ブルーナ
2 リンヴァーラ
2 ニッサの復興
土地 24枚
合計60枚
完成です!(???????)
いやー、すがすがしいですね!
伝説のパーマネントが多いので、このデッキは現代に蘇った【Deck-X】と言えるでしょう(????????)
このデッキ=【Deck-X】と言うことはGP制覇も夢じゃない!(?????????)
勝てる・・・勝てるんだ!
頑張ってカードを集めたいと思います!
【EDH】騙り者、逆嶋
2016年6月23日 EDH コメント (2)1回回して満足して解体してましたが、色々あって組みなおしてみました。
相も変わらずコンセプトは「人のカードで勝つ」。
盤面どころがデッキ内部まで引っ掻き回したいですが、はてさて。
以下レシピです。
表記方法がいつもの並びと違いますのでご注意ください。
コントロール奪取系カードの、怒涛の漢字2文字連打ゾーンが好きです。
どれがどんな効果か、何も見ないで分かったら同業者。
以前(http://obm56tpm.diarynote.jp/201603200028242738/)の時と一番異なるのは、ルール改正で色マナが固有色の青以外も出せるようになったことでしょうか。
以前まででしたら、大味な能力を持ったクリーチャーがいても、「能力起動に青以外の色が必要とかコピーする意味が…ぐぬぬ…」となっていたのが、使えるようになりました。わぁい。
そんな訳で、色を何でも出せるアーティファクトと土地を大増量。
全ての土地が5色ランド化する「彩色の灯篭」は重要なアーティファクトです。
何はともあれ、全体的に重たいカードが多いので、兎に角マナ加速から頑張りましょう。
相も変わらずコンセプトは「人のカードで勝つ」。
盤面どころがデッキ内部まで引っ掻き回したいですが、はてさて。
以下レシピです。
表記方法がいつもの並びと違いますのでご注意ください。
・クローン系 9枚
騙り者、逆嶋
ヴェズーヴァの多相の戦士
ファイレクシアの変形者
影武者
逆嶋の学徒
賢いなりすまし
幻影の像
Vesuvan Doppelganger
クローン
・コントロール奪取系 20枚
メムナーク
女帝ガリーナ
奪い取り屋、サーダ・アデール
精神隷属器
堕落した良心
知識の搾取
露骨な窃盗
ヴィダルケンの枷
呪文乗っ取り
袖の下
呪文ねじり
テレパスの才能
支配魔法
押収
徴用
不実
接収
奪取
占有
手綱
・マナ加速系 16枚
ジェイスの聖域
魔力の墓所
摩滅したパワーストーン
サファイアの大メダル
精神石
スランの発電機
統率者の宝球
金粉の水蓮
太陽の指輪
ダークスティールの鋳塊
ウル=ゴーレムの目
彩色の灯篭
モックス・ダイアモンド
友なる石
連合の秘宝
真面目な身代わり
・ドロー補助 10枚
未来予知
啓示の解読
意外な授かり物
時を越えた探索
時のらせん
時の逆転
海門の神官
リスティックの研究
先読み
師範の占い独楽
・万能くん 9枚
Copy Artifact
掘り込み鋼
通電式キー
雲石の工芸品
双つ術
神秘の教示者
造物の学者、ヴェンセール
記憶の壁
古術師
・除去 1枚
サイクロンの裂け目
・土地 35枚
島 22枚
風変わりな果樹園
真鍮の都
マナの合流点
氷の橋、天戸
ミラディンの核
未知の岸
古えの墳墓
邪神の寺院
アカデミーの廃墟
ヴェズーヴァ
ダークスティールの城塞
汚染された三角州
無限地帯
コントロール奪取系カードの、怒涛の漢字2文字連打ゾーンが好きです。
どれがどんな効果か、何も見ないで分かったら同業者。
以前(http://obm56tpm.diarynote.jp/201603200028242738/)の時と一番異なるのは、ルール改正で色マナが固有色の青以外も出せるようになったことでしょうか。
以前まででしたら、大味な能力を持ったクリーチャーがいても、「能力起動に青以外の色が必要とかコピーする意味が…ぐぬぬ…」となっていたのが、使えるようになりました。わぁい。
そんな訳で、色を何でも出せるアーティファクトと土地を大増量。
全ての土地が5色ランド化する「彩色の灯篭」は重要なアーティファクトです。
何はともあれ、全体的に重たいカードが多いので、兎に角マナ加速から頑張りましょう。
【MDN】無限ターンを組もう。
2016年6月16日 Modernなんとなく、ただなんとなく「テイクターン」と言いたかったので。
勝ち手段としては色々あるかと思いますが、今回は殴らない方向で行きたいと思います。
殴って勝つのは某宇宙シイタケさんでも出来てしまうので、仕方ないですね。
イメージとしては、
1:「迷路の終わり」型
2:青系統のライブラリーアウト型
があったので、兎にも角にも組んでみることに。
ラヴニカ回帰~テーロス期に使っていた「迷路の終わり」を思い出しながら構築。
当時は16フォグが可能だった素晴らしい環境でした。
肝心のデッキの出来としては、テイクターンがしたいと言いながら、なんとなく中途半端な感じ。
バーンが辛い。とにかく辛い。
感染も辛い。とにかく辛い。
何故か行きつけのお店に沢山見える土地破壊カードの山々も辛い。とにかく辛い。
辛いことだらけなので、ボツにして次に行きましょう。
勝ち手段はジェイス先生の奥義。
宇宙シイタケ「やあ」
おのれ宇宙シイタケ。デッキの方向性を捻じ曲げるだけに飽き足らず、勝ちすらも奪おうというのか。
場合によっては青白ミシュランで殴り切れるかもしれませんが、殴って勝つのはデッキの方向性とはなんとなく違います。
ジェイス先生で勝つにしても、お相手さんがただただ見てるだけになって暇になってしまうのでボツ。
もっとスマートに勝てる無限ターンはないものでしょうか。
というわけでグルール検索のお時間です。
グルール先生!お願いします!
参考文献:http://www.izzetmtgnews.com/archives/19722
あったー!!!!!!!!!!!!
世の中は広いです。素晴らしいデッキがありました。
テイクターン魔法が10枚ですよ!10枚!
テイクターンと言いたいだけの私が探し求めていたのはコレでした。
こうしてみると、「卓絶のナーセット」はやはり強いなぁと思いました。
デッキを掘り進みつつ、時間のねじれ・永劫での歩みを反復させてくれます。
反復は唱えれば墓地に落ちるので、「瞬唱」で再利用できるのも嬉しいです。
しばらくはこのデッキを使いこみたいと思います。
勝ち手段としては色々あるかと思いますが、今回は殴らない方向で行きたいと思います。
殴って勝つのは某宇宙シイタケさんでも出来てしまうので、仕方ないですね。
イメージとしては、
1:「迷路の終わり」型
2:青系統のライブラリーアウト型
があったので、兎にも角にも組んでみることに。
「迷路の終わり」
土地26枚
3 セレズニアのギルド門
3 シミックのギルド門
2 アゾリウスのギルド門
2 ボロスのギルド門
2 ディミーアのギルド門
2 ゴルガリのギルド門
2 グルールのギルド門
2 イゼットのギルド門
2 オルゾフのギルド門
2 ラクドスのギルド門
4 迷路の終わり
クリーチャー0枚
呪文30枚
3 濃霧
4 花粉の子守歌
4 暁の魔除け
4 血清の幻視
3 栄華の儀式
2 機を見た援軍
4 至高の評決
4 探検
2 都の進化
4 時間のねじれ
エンチャント3枚
3 栄華の儀式
ラヴニカ回帰~テーロス期に使っていた「迷路の終わり」を思い出しながら構築。
当時は16フォグが可能だった素晴らしい環境でした。
肝心のデッキの出来としては、テイクターンがしたいと言いながら、なんとなく中途半端な感じ。
バーンが辛い。とにかく辛い。
感染も辛い。とにかく辛い。
何故か行きつけのお店に沢山見える土地破壊カードの山々も辛い。とにかく辛い。
辛いことだらけなので、ボツにして次に行きましょう。
「青白ターボフォグ」
土地24枚
クリーチャー2枚
2 瞬唱の魔道士
呪文
4 花粉の子守歌
4 暁の魔除け
4 謎めいた命令
2 差し戻し
4 時間のねじれ
4 永劫での歩み
3 祖先の幻視
プレインズウォーカー4枚
4 ジェイス・ベレレン
エンチャント4枚
4 クルフィックスの指図
アーティファクト1枚
1 不死の霊薬
勝ち手段はジェイス先生の奥義。
宇宙シイタケ「やあ」
おのれ宇宙シイタケ。デッキの方向性を捻じ曲げるだけに飽き足らず、勝ちすらも奪おうというのか。
場合によっては青白ミシュランで殴り切れるかもしれませんが、殴って勝つのはデッキの方向性とはなんとなく違います。
ジェイス先生で勝つにしても、お相手さんがただただ見てるだけになって暇になってしまうのでボツ。
もっとスマートに勝てる無限ターンはないものでしょうか。
というわけでグルール検索のお時間です。
グルール先生!お願いします!
3:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
6:《島/Island》
1:《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《平地/Plains》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《大草原の川/Prairie Stream》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
24 lands
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1 creatures
1:《卓絶のナーセット/Narset Transcendent》
4:《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《時間の熟達/Temporal Mastery》
1:《時間への侵入/Temporal Trespass》
4:《時間のねじれ/Time Warp》
2:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1:《永劫での歩み/Walk the Aeons》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
1:《万の眠り/Gigadrowse》
2:《流刑への道/Path to Exile》
4:《差し戻し/Remand》
1:《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
4:《クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix》
35 other spells
参考文献:http://www.izzetmtgnews.com/archives/19722
あったー!!!!!!!!!!!!
世の中は広いです。素晴らしいデッキがありました。
テイクターン魔法が10枚ですよ!10枚!
テイクターンと言いたいだけの私が探し求めていたのはコレでした。
こうしてみると、「卓絶のナーセット」はやはり強いなぁと思いました。
デッキを掘り進みつつ、時間のねじれ・永劫での歩みを反復させてくれます。
反復は唱えれば墓地に落ちるので、「瞬唱」で再利用できるのも嬉しいです。
しばらくはこのデッキを使いこみたいと思います。
【EDH】収穫の神、ケイラメトラ(エタマス後)
2016年6月15日 EDHエタマスで独楽やらなんやらを入手出来たため組み換えをば。
イニストも経過して、クリーチャーが大分変わりました。
追加カードは赤色です。
前回(http://obm56tpm.diarynote.jp/201601290047004334/)から抜けたカードは以下の通りです。
・大地の知識
・リスの巣
・落葉の道三
・ヴィリジアンのシャーマン
・無垢への回帰
・予期せぬ不在
・天使への願い
・武道家の庭師
大分アーティファクトへの意識が下がりました。
お店の環境が環境だからしかたないですね。
大分カードを入れ替えたので、出産の殻、千年霊薬辺りを再度試してみてもいいかもしれません。
スペースがないのが難点。
イニストも経過して、クリーチャーが大分変わりました。
追加カードは赤色です。
・統率者
収穫の神、ケイラメトラ
・0マナ(2枚)
ドライアドの東屋
魔力の墓所
・1マナ(14枚)
クウィリーオン・レインジャー
剣を鍬に
流刑への道
極楽鳥
太陽の指輪
エルフの神秘家
アヴァシンの巡礼者
Fyndhorn Elves
ラノワールのエルフ
ジョラーガの樹語り
ワイアウッドの共生虫
東屋のエルフ
悟りの教示者
師範の占い独楽
・2マナ(16枚)
水蓮のコブラ
献身のドルイド
森の知恵
獣相のシャーマン
封じ込める僧侶
エラダムリーの呼び声
ティタニアの僧侶
森のレインジャー
ガドッグ・ディーグ
適者生存
堂々たる撤廃者
クァーサルの群れ魔道士
漁る軟泥
薄暮見の徴募兵
棲み家の防御者
森の占術
・3マナ(11枚)
巨森の予見者、ニッサ
再利用の賢者
激情の共感者
永遠の証人
エイヴンの思考検閲者
弱者の師
ウッド・エルフ
鑑の精体
クローサの掌握
不屈の追跡者
エルフの大ドルイド
・4マナ(6枚)
石蒔きの秘儀司祭
ティムールの犬歯虎
館長シッセイ
静寂の守り手、リンヴァーラ
スカイシュラウドの密猟者
Living Plane
・5マナ(5枚)
粗野な覚醒
巫師の天啓
自然の反乱
三つの願いの指輪
霊体の先達
・6マナ(5枚)
竜王ドロモカ
進歩の災い
森林の怒声吠え
収穫の魂
ウルヴェンワルドのハイドラ
・7マナ(4枚)
ゼンディカーの報復者
大修道士、エリシュ・ノーン
威厳の魔力
歯と爪
・8マナ(2枚)
孔蹄のビヒモス
希望の天使アヴァシン
・9マナ(1枚)
エメリアの盾、イオナ
・10マナ(1枚)
真実の解体者、コジレック
・Xマナ(1枚)
緑の太陽の頂点
・土地(31枚)(+ドライアドの東屋のため実質32枚)
平地7枚
森9枚
Savannah
寺院の庭
梢の眺望
剃刀境の茂み
統率の塔
さびれた寺院
ニクスの祭殿、ニクソス
空の遺跡、エメリア
海の中心、御心
陽花弁の木立ち
ガイアの揺籃の地
すべてを護るもの、母聖樹
古えの墳墓
乾燥台地
吹きさらしの荒野
前回(http://obm56tpm.diarynote.jp/201601290047004334/)から抜けたカードは以下の通りです。
・大地の知識
・リスの巣
・落葉の道三
・ヴィリジアンのシャーマン
・無垢への回帰
・予期せぬ不在
・天使への願い
・武道家の庭師
大分アーティファクトへの意識が下がりました。
お店の環境が環境だからしかたないですね。
大分カードを入れ替えたので、出産の殻、千年霊薬辺りを再度試してみてもいいかもしれません。
スペースがないのが難点。
エタマス(ブードラ)報告
2016年6月12日 Magic: The Gathering コメント (2)
6月10日~12日に開催された取り切りのエタマスブードラに参加してきたので、記録残しもかねて日記をば。
1日目:赤緑
ケルドの匪賊6枚体制。
自分で引いたレアはデッキに入らなかったため割愛。
回ってきたヒヨケムシ君を拾いつつ、赤緑をかき集めた結果がこれです。
オークの軍旗、死せざる怒りを各2枚拾えたため、殴れている場面では強かったです。
大きいクリーチャーが出てくると無事死亡。
結果は1-2でした。
2日目:青黒ベルチャーコン
1パック目5~6手目、2パック目2手目でトーラックへの賛歌を拾えたため、黒方向へ。
フィニッシャーどうするかなぁ、と悩んでいましたが、2パック目4手目くらいにゴブリンの大砲が流れてきたため無事解消。
後は青のカード>黒のカードの優先順位でかき集めた結果、そこそこな出来のデッキが出来ました。
ただ、自分のライフを削るカードが多かったのと、どうしても土地が並んでから勝負になるため、速めのデッキはどうしようもなく…。
結果は1-2でした。
3日目:世界喰らいのドラゴンくん、頑張る
頑張った。
結果は2-1でした。
一番雑なデッキが一番勝てたという真実。パワーが高いクリーチャーって素敵。
あまりブードラをしない私でもそれなりなデッキを組めるので、よほどカードパワーが高いパックだなぁと再認識しました(こなみかん)
楽しかったです。
※ブードラをシールドと表記していたため、修正しました。
1日目:赤緑
ケルドの匪賊6枚体制。
自分で引いたレアはデッキに入らなかったため割愛。
回ってきたヒヨケムシ君を拾いつつ、赤緑をかき集めた結果がこれです。
オークの軍旗、死せざる怒りを各2枚拾えたため、殴れている場面では強かったです。
大きいクリーチャーが出てくると無事死亡。
結果は1-2でした。
2日目:青黒ベルチャーコン
1パック目5~6手目、2パック目2手目でトーラックへの賛歌を拾えたため、黒方向へ。
フィニッシャーどうするかなぁ、と悩んでいましたが、2パック目4手目くらいにゴブリンの大砲が流れてきたため無事解消。
後は青のカード>黒のカードの優先順位でかき集めた結果、そこそこな出来のデッキが出来ました。
ただ、自分のライフを削るカードが多かったのと、どうしても土地が並んでから勝負になるため、速めのデッキはどうしようもなく…。
結果は1-2でした。
3日目:世界喰らいのドラゴンくん、頑張る
頑張った。
結果は2-1でした。
一番雑なデッキが一番勝てたという真実。パワーが高いクリーチャーって素敵。
あまりブードラをしない私でもそれなりなデッキを組めるので、よほどカードパワーが高いパックだなぁと再認識しました(こなみかん)
楽しかったです。
※ブードラをシールドと表記していたため、修正しました。